Desenvolvedora: Technos Japan
Ano de Lançamento: 1992
Gênero: Beat 'em Up
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| Essa logo era meu trauma e minha esperança... |
Super Double Dragon (NA/EU) ou Return of Double Dragon: Sleeping Dragon Has Awoke (JP) é o quarto jogo da série Double Dragon, nele assumiremos o controle de Billy e Jimmy em sua luta contra a gangue Shadow Warriors. Este é mais um jogo complicado de explicar a história pois cada versão do jogo apresenta pontos que diferem um do outro.
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| Essa é a tela de título do jogo na versão americana. |
A versão americana do jogo não permite alterar a dificuldade do jogo ou a quantidade de continues disponíveis, tem diferenças quanto a nomes de inimigos e história no manual (o único momento que se tem citação de enredo no jogo é no final dele, não tem sequer uma cutscene para explicar algo), além disso, existem diferenças na trilha sonora, em uso das armas, dano de golpes, movimentos, muda bastante coisa.
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| E essa é a tela de título do jogo em sua versão japonesa. |
O jogo possui cenários bonitos e bem detalhados, os modelos de personagens eu não acho grande coisa, enquanto a maioria dos grandes jogos de briga de rua do Super Nintendo contavam com sprites grandes e mais detalhados, este jogo apresenta sprites pequenos que até possuem uma boa gama de movimentos, porém os modelos de personagens são bem simples.
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| A primeira fase por exemplo, chama bastante atenção com os detalhes de brilho nos cassinos. |
Dependendo da versão jogada algumas músicas são alteradas como o tema da tela de título ou de algumas fases, é um pouco estranho ouvir as músicas fora de seu lugar (ao jogar as duas versões do jogo), porém, isso não afeta o desenrolar do jogo que apesar de não ter tantas músicas marcantes, possui uma trilha sonora legal que nos mantém no ritmo para seguir a aventura.
Minhas músicas favoritas do jogo são: Double Dragon Theme (Tela de título), Casino (Fase 1) e Apartment Stairs (Fase 5).
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| É muito divertido realizar essas sequências de golpes após segurar o oponente. |
Os efeitos sonoros são bem convincentes, temos efeitos para socos, chutes, golpes com as armas, nocautes dos inimigos, etc... Cada golpe final do combo tem uma espécie de "eco" que faz parecer que o golpe tem um impacto ainda maior, o que torna ainda mais legal a pancadaria.
Como todo briga de rua, nosso objetivo é desferir golpes para abrir caminho e avançarmos, porém, por mais simples que seja o objetivo, o jogo é bem difícil. Na versão japonesa até temos como selecionar a dificuldade e adicionar mais continues para uso, o que acaba facilitando um pouco a jornada, porém a versão americana não nos dá essa opção, limitando a quantidade de vidas disponíveis e deixando os inimigos por padrão muito mais resistentes e agressivos. Além disso os inimigos sempre buscam cercar o personagem fazendo com que sejamos atacados de todos os lados e se não reagirmos logo perdemos vidas rapidinho.
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| Com o Dragon Drive ativo se nocauteia os oponentes mais facilmente. |
Para contornar essa dificuldade, temos acesso a várias armas que tomamos dos oponentes. Temos também um comando para defender, este permite também prender os oponentes se usado no momento correto, com isso podemos surrar o inimigo e até arremessa-lo em cima de seus aliados. Temos também acesso ao Dragon Drive que nos permite usar movimentos especiais e até mesmo um "modo fúria" nos combates.
MINHA HISTÓRIA COM O JOGO
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| Essa foi a fase que mais me marcou... lembrava que lutava numa pista de decolagem e depois o avião ia embora sem o personagem. |
Este foi um dos primeiros jogos que tive e também foi o que menos tive como jogar no meu Super Nintendo. Eu possuía o cartucho da versão japonesa, naqueles tempos meu pai ainda tinha algum tempo para dedicar a jogar comigo, então tenho lembranças da gente jogando juntos e apanhando para os inimigos do jogo.
Lembro que tinha muita raiva do McGuire (que eu chamava de palhaço ioiô por seu ataque giratório irritante) e que sempre perdia muitas vidas nele, praticamente era ele o carrasco que impedia o nosso progresso...
Lembro que quando jogamos este jogo pela ultima vez juntos chegamos até o final dele, não sei qual era a dificuldade ou quantos continues colocamos, mas sei que chegamos a fase final e eu perdi a ultima vida do meu personagem, então o chefão final chegou e quem lutou com ele foi meu pai. Meu pai usando as vidas que restavam do personagem conseguiu derrotar o chefão e zerar o jogo.
Lembro que fiquei feliz pela conquista mas também com raiva por não ter sobrevivido até o final, sei apenas que o videogame estava muito quente porque jogamos por muito tempo e meu pai disse que era para desligar, naquele dia coloquei na minha cabeça que ia zerar o jogo sozinho no dia seguinte.
Então chegou o dia seguinte, o cartucho ainda estava no console, apenas deslizei o botão de ligar o console e peguei o controle, porém... não gerou imagem... o console estava ligado mas o jogo não dava sinal, tentei várias e várias vezes e nada. Acabou que quando meu pai chegou em casa no final da tarde comentei com ele e alguns dias depois a gente foi a uma locadora de jogos onde o dono analisou o cartucho e disse que era uma causa perdida. Fiquei super triste.
Até cheguei a colocar o cartucho algumas vezes no console um tempo depois e uma vez até deu sinal de funcionar pois apareceu a imagem da logo da Techno e teve outra vez que carregou apenas a tela de título toda bugada e com a música tema tocando... porém não tive mais como jogar até ter acesso pelos emuladores.
PREPARAÇÃO
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| Temos uma boa variedade de golpes para fazer uso. |
Durante o jogo temos as seguintes informações em tela:
Saúde do Personagem:
A barrinha azul ao lado da foto do personagem. Se zerada, perde-se uma vida.
Pontuação:
Pontuação total obtida durante a aventura.
Vidas disponíveis:
O número verde abaixo da pontuação representa a quantidade de vidas que temos.
Barra Dragon Drive:
Podemos carregar essa barra ao segurar R ou L. Isso permite a realização de alguns ataques especiais e se carregada até o final, o personagem entra em um modo "fúria" desferindo golpes ainda mais fortes por um certo tempo.
Créditos:
Ao jogar sozinho podemos ver ao lado da foto do segundo jogador a quantidade de créditos disponíveis para poder continuar ao se perder todas as vidas.
Em nossa aventura teremos acesso a vários itens para ajudar no combate contra nossos inimigos, a maioria destes itens tomamos destes mesmos inimigos, e alguns, são objetos do cenário que usamos como armas. Estes itens são:
A melhor arma de arremesso, pode percorrer praticamente toda a tela e causa bastante dano. Seu maior problema é que após causar dano ou sair do cenário, esta arma se perde. Pode ser bloqueada com um golpe do personagem impedindo assim que cause dano e possibilitando seu uso.
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| BUMERANGUE |
Esta arma é ótima contra grupos de inimigos porém é bem difícil de ser usada. Depois de ser arremessada ou apenas cair no chão basta esperar alguns segundos e a mesma explode causando uma massa de fogo que se move na direção apontada pela parte cinza da bomba causando dano a todos em seu caminho.
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| TAMBOR DE FERRO |
Podemos arremessar este tambor para atropelar todos que estejam no caminho. também pode ser golpeado enquanto no chão, fazendo-o rolar e causar dano também.
Mesmo uso do tambor de ferro, porém o mesmo não se move ao ser golpeado e percorre menos distância que o tambor.
Um pequeno saco de pancada que pode ser golpeado e com seu movimento causa dano em qualquer um que esteja em seu caminho. (inclusive a nós mesmos se perdermos o ritmo dos golpes).
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| SACO DE PANCADA |
Similar ao anterior, porém este atinge de mais longe e se golpeado o suficiente, a corda que prende o mesmo se arrebenta e podemos usar o saco de pancada como arma de arremesso.
A melhor arma do jogo, com ela encarnamos o próprio Bruce Lee distribuindo golpes rápidos e mortais em nossos inimigos. Com um alcance excelente e dano alto, depois que a obtemos avançamos rapidinho.
É uma arma mediana, entre usar as mãos e ela, muito melhor usar o bastão. Seu dano é maior que o de nossos socos, porém seu alcance é pequeno e seus golpes são lentos, abrindo brechas para sermos golpeados.
BORA JOGAR
Marian, uma bela policial, é estudante de Kung Fu e instrutora assistente meio período na academia de artes marciais dirigida por Billy e Jimmy Lee. Investigadora da narcóticos, ela desapareceu enquanto tentava se infiltrar na implacável gangue criminosa conhecida como Black Shadow Warriors.
Será necessário todo o lendário poder e ferocidade dos irmãos para derrotar a gangue Black Shadow Warriors e assim resgatar Marian.
STAGE 1: LAS VEGAS
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| Até no elevador os inimigos dão um jeito de entrar. |
Iniciamos nossa aventura em Las Vegas, frente a vários cassinos, encontramos diversos criminosos do grupo Black Shadow Warriors como nossos oponentes. Distribuindo golpes abrimos caminho entrando em um cassino e alcançando o elevador. No próprio elevador somos atacados por mais inimigos e após chegarmos a um salão luxuoso, encontramos o chefe da fase: STEVE.
Steve se veste como um homem de negócios, oferece um pouco mais de resistência que os inimigos comuns porém é fácil de derrotar.
STAGE 2: AIRPORT
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| Essa área é cheia de inimigos com explosivos. |
Seguimos então para o aeroporto, aqui vamos pelo saguão enfrentando mais oponentes, passamos pelos terminais de cargas até chegar a pista de decolagem no qual alcançamos um avião que está preparando para levantar voo, aqui encontramos o chefe da fase: JACKSON.
Um boxeador que no passado chegou a ser declarado campeão, agora luta pelo grupo Black Shadow Warriors. É mais violento que o chefe anterior e possui socos perigosos.
STAGE 3: CHINATOWN
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| Adoro ficar brincando com os sacos de pancada dessa fase. |
No bairro chinês seguimos pelas ruas do distrito comercial enfrentando inimigos até entrarmos em uma academia de luta. Dentro dela subimos alguns andares usando até mesmo de equipamentos de treino da academia como armas improvisadas até alcançarmos o andar superior onde encontramos os chefes da fase: CHIN RON FOO e CHIN RON PYO.
Os dois irmãos são oponentes perigosos, mestres da academia e excelentes lutadores de kempo chinês. Além de lutarem juntos são ágeis o suficiente para defender e contra atacar os chutes dos protagonistas os obrigando a se garantir com seus punhos.
STAGE 4: GOLDEN GATE BRIDGE
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| Pelos personagens ficarem "deslizando" em cima do caminhão, alguns combos não são bem finalizados. |
Após derrotar os irmãos tomamos uma carona de caminhão onde passamos pela famosa ponte Golden Gate. Infelizmente não podemos apreciar a viagem pois vários inimigos surgem e assim se inicia mais um combate.
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| Não sei como a vida do personagem seguiu cheia depois dessa pancada. |
Algum tempo depois o caminhão bate violentamente em uma parede e nos arremessa longe, mas seguimos adiante inclusive avistando o chefe da Black Shadow Warriors, que vai embora nos ignorando tranquilamente enquanto seus seguidores aparecem para atrapalhar nosso avanço.
STAGE 5: THE SLUMS
Após o acidente chegamos a uma parte da cidade com várias construções abandonadas, encontramos mais oponentes em nosso caminho, subimos escadarias e quando descemos do outro lado encontramos o chefe da fase: MCGUIRE.
McGuire é um oponente complicado, com seu ataque de investida giratória consegue oferecer grande resistência aos protagonistas quebrando seus combos e nocauteando-os.
STAGE 6: FOREST AND MOUNTAIN
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| THIS IS SPARTA! |
Seguimos em direção a residência do líder do Black Shadow Warriors, para isso atravessamos uma floresta e até mesmo uma ponte pênsil. Neste perigoso caminho vários acabam perdendo suas vidas caindo dos precipícios e quando se alcança o meio da ponte confrontamos mais um chefe: CARLEM.
Carlem é um homem alto e forte que traja sobretudo e óculos escuros, costuma atacar com chutes rápidos e mortais.
STAGE 7: DUKE'S HOUSE
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| Aqui eu descobri que dá para pegar impulso na parede para pular mais longe. |
Após tantos combates finalmente chegamos a residência do líder do grupo Black Shadow Warriors. Aqui encontramos todos os remanescentes da gangue e após alcançar um grande salão e derrotamos novamente todos os chefes das fases anteriores, finalmente enfrentamos o chefe final: DUKE.
Duke aparece com alguns golpes diferentes que podem nos pegar desprevenidos, mas ainda assim não consegue derrotar a dupla em combate.
FINALIZANDO
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| Essa é a única menção a história presente no jogo... |
Apesar de ser um jogo que me marcou bastante quando criança, este não é um jogo que me pego repetindo como os demais que já postei conteúdo até o momento.
Sempre quis reviver os bons tempos de quanto o cartucho ainda funcionava, mas evitava muito o jogo por não curtir a jogabilidade dele hoje em dia. Porém, após jogar várias vezes para poder avaliar bem e fazer a analise do mesmo, cheguei a conclusão de que o jogo é bem legal, valendo a pena se dedicar a aprender seus comandos pois por mais simples que seja, consegue divertir.
Por mais curto que tenha sido meu tempo com esse jogo na minha infância, ele me deixou lembranças bonitas de quando me divertia junto a meu pai com o meu velho Super Nintendo e isso ficou tão marcado em minha cabeça que praticamente foi por causa deste jogo que eu decidi compartilhar sobre minha história com os jogos.
Bom, por enquanto é só, como sempre, fiquem a vontade para comentar, logo volto a trazer mais conteúdo, muito obrigado a todos e até a próxima!
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Sr Sieg, parabéns pelo trabalho! Nunca joguei Double Dragon, mas pude visualizar e imaginar através da sua experiência. Continue com esse excelente trabalho sr!
ResponderExcluirSeja bem vindo mano Shady!
ExcluirFico feliz em saber que o conteúdo está agradando e sendo bem absorvido, isso significa que estou no caminho correto.
Já joguei outros Double Dragon mas o único que me marcou de verdade foi o de Super Nintendo, futuramente vou trazer a experiência com os demais e até lá vou postando sobre outras séries de jogos interessantes.