Desenvolvedora: Capcom
Ano de Lançamento: 1993
Gênero: Aventura / Plataforma
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| Essa logo para mim é tão marcante que a musiquinha dela é o som de notificação do meu celular. |
Disney's Aladdin é um jogo que foi produzido tendo como base a animação Aladdin, animação produzida pela Disney em 1992, que por sua vez foi inspirada no conto de Aladdin que é um dos contos mais famosos da coletânea árabe As Mil e Uma Noites.
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| Será que esse franguinho assou demais? |
A versão que analisaremos hoje é a do Super Nintendo desenvolvida pela Capcom que inclusive teve a participação de Shinji Mikami (mais conhecido como o criador da franquia Resident Evil), pois existe uma outra versão do jogo com o mesmo título mas para o console Sega Genesis/Mega Drive desenvolvida pela Virgin que é bem diferente desta.
Todos os jogos da Disney desse período possuem uma qualidade excepcional e Disney's Aladdin não é uma exceção. Graficamente o jogo é belíssimo, possuindo uma grande variedade de cenários com detalhes por todos os lados. Esse trabalho com cenários se estende em todos os estágios fazendo deste um dos jogos mais bonitos que conheci do Super Nintendo.
Além dos cenários temos também todo o cuidado com a animação dos personagens. Aladdin possui vastos movimentos e todos os inimigos e até partes do cenário interativas possuem uma certa variação também. Mas destaco aqui o cuidado que se teve ao animar especificamente os amigos do nosso protagonista: Abu, Gênio e o Tapete mágico. Desde o começo Abu acompanha a jornada de Aladdin, pulando, correndo e no decorrer da história, conforme os demais personagens vão aparecendo se nota as interações dele no fundo do cenário também.
Na parte musical, o jogo também dá um show! As músicas originais do jogo combinam bem com os cenários e as músicas da animação que foram adaptadas ao jogo estão excelentes, principalmente a clássica música da cena em que Aladdin e a princesa Jasmine voam no tapete (esta cena também é uma fase do jogo).
Minhas trilhas favoritas do jogo são: A Whole New World (Ending Theme), The Cave of Wonders (Stage 2) e Magic Carpet Ride (Bonus Stage).
Seus efeitos sonoros casam bem com o conteúdo do jogo então em questão sonora só posso elogiar (Embora eu ia gostar bastante se tivesse os efeitos sonoros para o Abu, ia ficar bem engraçado isso).
Sua jogabilidade é outro ponto positivo no jogo, temos controles que funcionam muito bem e uma vasta variedade de ações e manobras que podem ser feitas onde passarmos. Eu arrisco dizer que esse jogo me traz uma sensação como se eu estivesse realizando movimentos de parkour. É divertido saltar sobre os inimigos, se pendurar em beiradas de janela, agarrar estalactites e usar elas para alcançar pontos mais altos, tem fases que minha única vontade é sair "combando" saltos nos inimigos e alcançar o mais longe possível assim.
Minha única crítica ao jogo é em relação a duração do jogo... Disney's Aladdin é um jogo muito bom, porém é muito fácil, então rapidinho chegamos ao final. Provavelmente isso se deve ao fato desse jogo ter sido lançado voltado ao público infantil e para evitar frustrações o fizeram assim, mas eu gostaria que tivesse um seletor de dificuldade que acrescentasse um pouco mais de desafio.
MINHA HISTÓRIA COM O JOGO
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| A trilogia de filmes. |
Disney's Aladdin também foi um dos primeiros jogos que tive, sempre tive um carinho enorme por ele, tanto que ele é um dos jogos que mais zerei tanto em minha infância quanto hoje em dia... Infelizmente não lembro o que aconteceu com ele pois não o tenho mais.
Lembro que nos tempos que jogava ele no meu Super Nintendo também passava a série animada (não confundir com a animação) na TV aberta e eu curtia bastante assistir, naquele tempo não entendia as legendas das cutscenes, então minha base de entendimento era o que via na televisão.
Pro meu azar, não lembro de muita coisa da série animada, apenas tenho uns flashes da abertura em minha mente, com o estouro dos equipamentos de DVD aqui no Brasil tive a oportunidade de conhecer a história do jogo pela animação original... bem... mais ou menos... pois o DVD que eu tinha na verdade era a continuação da história do jogo... Aladdin: O Retorno de Jafar... depois de um tempo comprei a sequência da continuação... Aladdin e os 40 Ladrões... e por último, ali por meados de 2006 (creio) foi que consegui a animação que serviu de base para o jogo...
Minha felicidade ao finalmente assistir essa animação não tenho nem palavras para explicar, sei que quando escutei as músicas que estavam presentes no jogo mas na animação possuíam letra eu fiquei super empolgado (Em realidade eu não gosto muito das animações da Disney porque tem muito essa coisa de musical, as exceções são as obras que conheci primeiro em jogo e depois conheci a animação).
PREPARAÇÃO
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| Uma intro de menu bem elegante. |
Game Start:
Aqui iniciamos nossa aventura.
Password:
O jogo possui um sistema de passwords que usa imagens dos personagens em uma ordem específica para permitir acessar os cenários.
Options:
Aqui podemos alterar os controles do jogo, brincar com o sound test (oba!) e alterar o modo de som.
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| Comandos básicos. |
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| Testando nossos movimentos. |
Durante o jogo temos as seguintes informações em tela:
Vidas disponíveis:
Mostra a quantidade de vidas que possuímos, pode ser aumentada até 9.
Saúde total:
Inicialmente começamos com 3, porém este valor pode chegar até 10.
Manta:
Após coletada, o símbolo da manta aparecerá ao lado das maçãs disponíveis. Após aparecer nos é permitido planar.
Maçãs disponíveis:
Mostra a quantidade de maçãs disponíveis para arremesso, podemos ter até 99.
Esmeraldas coletadas:
Mostra a quantidade de esmeraldas coletadas. As esmeraldas (verdes) tem o valor de 1 unidade, enquanto os rubis (vermelhos) tem o valor de 3 unidades, ao coletar um total de 100, o valor é zerado, ganhamos 1 de saúde, recuperamos toda a saúde e ganhamos 1 vida.
Encontramos vários coletáveis em nossa jornada para nos auxiliar, alguns ficam soltos pelo cenário, outros estão em baús ou jarros, os coletáveis são:
Existem 10 espalhados em cada conjunto de fases, além de somar a quantidade de pedras preciosas coletadas é possível alterar os créditos finais do jogo ao coletar uma grande quantidade delas.
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| MAÇÃ |
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| LÂMPADA MÁGICA |
Encontramos algumas lâmpadas espalhadas pelo cenário, ao coletá-la ganhamos 1 vida extra.
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| MANTA |
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| ESCARAVELHO DOURADO |
1 Up:
1 vida extra.
2 Ups:
2 vidas extras.
Estrela:
1 crédito para continuar.
Coração:
1 saúde extra.
Gênio:
1 saúde extra (se o jogador já tiver a quantidade máxima de saúde, o jogador ganhará 3 vidas extras).
BORA JOGAR
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| A história do jogo é contada em cutscenes assim (a maioria são apenas imagens estáticas, mas ainda assim são muito bem feitas). |
Durante anos o segredo da lâmpada escapou de mim, mas esta noite ele estava ao meu alcance. Finalmente consegui unir as duas metades do antigo escaravelho dourado, que me conduziu por uma trilha mágica pelas dunas. Levando comigo o inútil ladrão Gazeem, me aventurei nas profundezas do deserto. Nós assistimos com antecipação enquanto os dois pedaços do escaravelho se separavam e enterraram-se profundamente na areia. Era isso que eu procurava!
De repente, o chão começou a tremer sob nós e uma enorme cabeça de tigre ergueu-se ameaçadoramente das areias enluaradas. Eu tinha encontrado! depois de tanta busca... A Caverna das Maravilhas!
Enviei Gazeem à boca do tigre com instruções para me trazer a lâmpada. Ao observá-lo aproximar-se da caverna, pude sentir o poder da lâmpada. Mas eu não estava preparado para o que aconteceu a seguir...
A própria caverna ficou furiosa e rejeitou Gazeem, silenciando-o para sempre com suas enormes mandíbulas de pedra. "Só quem for digno pode entrar" rugiu. "Aquele cujos trapos escondem um coração puro. Um diamante bruto..."
Em algum lugar eu encontrarei este diamante e então o poder da lâmpada será meu!
1ª FASE: O MERCADO DE AGRABAH
Após roubar seu pão de cada dia na feira da cidade, Aladdin e Abu são perseguidos pelos guardas, no caminho eles acabam incomodando alguns cidadãos que observam a bagunça pela janela e após a fuga levar eles ao topo dos prédios da cidade eles acabam voltando a feira, aonde encontram uma jovem donzela sendo ameaçada por um mercador.
CHEFE: MERCADOR
Após ser confrontado por Aladdin quanto a sua postura violenta com a moça, o mercador parte para cima do jovem rapaz com sua espada, porém, a agilidade de Aladdin se prova muito mais mortal que a lâmina da espada e derrota o mercador, salvando assim a donzela.
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| Pobrezinho do Abu, acabou sendo ignorado... |
O casal acaba subindo para a parte mais alta de Agrabah, de lá eles apreciam a vista e conversam sobre seus sonhos. Infelizmente, eles são encontrados pelos guardas que acabam levando Aladdin para o calabouço enquanto Jasmine, que havia fugido do palácio, retorna a seu lar.
Aladdin é jogado na cela mais profunda do calabouço, mas ele só consegue pensar na bela princesa. Um velho estranho aparece e oferece a Aladdin a liberdade e riquezas se o mesmo aceitar ir com ele a uma aventura na caverna das maravilhas. Grato por sair da prisão, Aladdin não suspeita que o velho homem na verdade seja Jafar, o grão-vizir do sultão disfarçado.
2ª FASE: A CAVERNA DAS MARAVILHAS
Aladdin e Abu entram na Caverna das Maravilhas e não tardam a notar que o frio e escuro lugar, apesar de possuir caminhos e criaturas traiçoeiras está cheio de riquezas. Porém estas apesar de atraírem a atenção de Abu são ignoradas por Aladdin que segue fielmente as instruções do ancião para buscar a lâmpada.
No caminho eles encontram um tapete mágico que decide acompanha-los nesta aventura e enquanto Aladdin segue com cuidado por um caminho traiçoeiro cheio de morcegos e pedras, Abu e o tapete mágico estão voando por aí.
Após superar os obstáculos em seu caminho, Aladdin chega ao local que se encontra a lâmpada e a toma em suas mãos... Porém...
3ª FASE: FUGA DA CAVERNA DAS MARAVILHAS
Abu não resistiu e tocou uma gema vermelha que era um tesouro proibido, a caverna reage de uma maneira tão agressiva que a água fria que banhava o interior da caverna se torna um verdadeiro mar de chamas, Aladdin então tenta avançar com cuidado para não acabar se queimando, porém não consegue fazer muita coisa.
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| Em fases de perseguição é sempre um desespero. |
É aí que o tapete mágico reaparece e com Aladdin e Abu sobre ele, se começa uma fuga desesperada pela caverna que se desmorona com uma onda de lava perseguindo-os.
4ª FASE: DENTRO DA LÂMPADA DO GÊNIO
Com a ajuda do tapete bágico, Aladdin e Abu conseguem escapar e entregam a lâmpada a Jafar, porém o ancião mostra sua verdadeira forma e os trai, selando-os dentro da caverna. Felizmente, Abu habilmente recuperou a lâmpada que estava com Jafar. Aladdin não consegue compreender porque tamanha obsessão com o objeto e notando que a velha lâmpada possuía algo escrito, esfrega a mesma esperando limpar a poeira e de repente... Um gênio aparece declarando que Aladdin é o seu novo mestre. Aladdin muito cético, duvida que o gênio tenha os tais poderes que tanto se gaba ter, então o gênio o convida a ir para dentro da lâmpada.
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| Mais uma parte complicada para coletar um rubi sem a manta. |
Este cenário é totalmente original para o jogo, aqui temos um gostinho do que o gênio pode fazer, seus cenários são uma loucura, sempre com vários objetos em forma de gênio, sejam balões, blocos, molas e até mesmo umas estatuetas com seu rosto que ficam estirando a língua (Ainda assim, é super perigoso e cheio de precipícios).
5ª FASE: A PIRÂMIDE
Após ver o quão poderoso o gênio é, Aladdin consegue escapara da caverna das maravilhas com a ajuda do mesmo e do tapete mágico. Infelizmente, enquanto voavam de volta para Agrabah, Abu não ficou quieto e acabou caindo no meio do deserto. Quando Aladdin e desce para resgatar o macaquinho travesso, descobre que Abu se meteu nas ruínas de uma antiga pirâmide.
Aladdin entra na pirâmide que também é um cenário exclusivo do jogo e descobre que a mesma oculta diversos perigos. Desde a areia movediça que cai pelo chão e pode acabar levando o protagonista a uma queda fatal até áreas cobertas com lâminas na qual Aladdin necessitará usar sua agilidade para poder atravessar.
Após muito esforço Aladdin, encontra uma sala na qual deve enfrentar uma perigosa cabeça de esfinge que... acaba se mostrando como Abu, que de alguma maneira estava meio que hipnotizado, porém, recuperando sua consciência, acompanha Aladdin até a saída e finalmente tomam o caminho de volta a Agrabah.
FASE BÔNUS: PASSEIO NO TAPETE MÁGICO
Usando um dos seus três desejos, Aladdin pede ao gênio para convertê-lo em um príncipe. Levando uma magnífica caravana ao palácio, Aladdin, agora príncipe Ali Ababwah, tenta impressionar o sultão e principalmente a filha do mesmo: A maravilhosa princesa Jasmine.
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| O show de fogos de artificio no final só aparece caso o jogador colete todos os rubis disponíveis no cenário. |
Para isso, Aladdin conta com a ajuda de seu tapete mágico, que prontamente os leva por um passeio pelos céus no qual, além de voarem acima das nuvens e observarem a lua crescente ao fundo, são agraciados por um espetacular show de fogos de artificio.
6ª FASE: CASTELO DO JAFAR
Justo quando tudo estava indo bem para Aladdin, Jafar ordena que os guardas do palácio se livrem do príncipe Ali Ababwah, porém com a ajuda do gênio, que usa seu segundo desejo para salva-lo. Aladdin retorna ao palácio e confronta Jafar. Porém, Jafar auxiliado por seu papagaio Iago, consegue roubar a lâmpada e agora usa seu desejo para se tornar o sultão e também o feiticeiro mais poderoso e com seus poderes envia Aladdin aos confins da terra.
Ainda assim, Aladdin junto com Abu e o tapete mágico conseguem retornar para ter a derradeira batalha contra o terrível feiticeiro.
Ao retornar ao palácio, consegue notar que o antes tão belo e receptivo palácio agora é uma fortaleza cheia de guardas que estão a postos para elimina-lo, porém Aladdin consegue superar todas as armadilhas que se encontram em seu caminho e alcança a sala do trono, onde se prepara para seu duelo com Jafar.
CHEFE: JAFAR
Jafar com seus novos poderes consegue voar, invocar criaturas e disparar raios contra Aladdin, porém com cautela e agilidade o jovem consegue evitar os ataques do feiticeiro e depois de golpeá-lo algumas vezes, debocha dele o chamando de "serpente traiçoeira", Jafar então se enfurece e mostra a serpente que ele pode ser.
CHEFE: JAFAR SERPENTE
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| Jafar como serpente usa seu corpo com o intuito de nos jogar nas chamas. |
Jafar em forma de serpente ataca Aladdin agressivamente com suas investidas ao mesmo tempo transforma o chão em fogo e move seu corpo de forma que Aladdin acabe se queimando, mas como sempre, Aladdin se mostra muito habilidoso e evita todos esses golpes enfurecendo ainda mais a Jafar, que mesmo após derrotado, retorna com um golpe que pega Aladdin de surpresa.
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| Por mais que o Aladdin tenha se machucado algumas vezes em sua aventura, o grito que ele dá nesse momento nos atinge profundamente. |
Aladdin não pode fazer mais nada, Jafar finalmente vence... O mesmo busca humilhar o jovem, gabando-se como o ser mais poderoso da terra. Porém, Aladdin com sua língua afiada, solta mais uma provocação ao feiticeiro "O gênio tem mais poder que você".
Jafar, cansado de ser desafiado, realiza seu último pedido ao gênio: "Faça-me o gênio mais poderoso". Sentindo-se mais poderoso que nunca, Jafar é surpreendido pelo problema de ser um gênio: Poderes cósmicos e espetaculares, porém restrito a viver dentro de uma lâmpada até ser invocado.
Assistimos então a tocante cena na qual Aladdin usa seu último pedido em prol de seu amigo gênio, libertando-o de seus deveres para com a lâmpada.
O ato impressiona até mesmo ao sultão, que reconhece que o rapaz é um jovem honrado e usando de sua autoridade, muda as leis, permitindo assim que a princesa Jasmine possa casar-se com Aladdin.
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| Bonézinho do pateta... com certeza o gênio é um dos melhores personagens da Disney justamente por trazer referências de fora de Agrabah para a animação e o jogo. |
Com muita alegria, o gênio abraça a todos e comemora sua liberdade e matrimônio com todos ali presentes.
CONCLUSÃO
Aqui estou eu mais uma vez zerando este jogo... Realmente nem sei dizer quantas vezes eu já fiz isso, mas já entrou na casa das dezenas faz tempo.
Pensei que não iria notar nenhum detalhe novo no jogo, provavelmente porque minha última descoberta nele foi em 2014, ano no qual fiz meu primeiro detonado (foi postada em outro blog no qual fiz uma ponta), que foi quanto ao uso da manta, pois não sabia usar a mesma até estudar sobre o jogo para falar sobre.
Porém, quando estava no finalzinho da análise fui capturar umas imagens e notei a interação das maçãs com os jarros e as próprias maçãs que estavam no chão, nunca tinha feito isso... Incrível como jogos tão antigos mesmo depois de terem sido terminados tantas vezes ainda podem nos surpreender.
Quanto as imagens da animação, vou guardar seu uso para quando analisar o Aladdin do Sega Megadrive, pois vai encaixar melhor pelo estilo gráfico usado no jogo.
Por hoje é isso, mais uma análise concluída, em breve trago mais conteúdo, muito obrigado a todos e até a próxima!
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