fevereiro 22, 2024

Killer Instinct (Super Nintendo)


Desenvolvedora: Rare
Ano de Lançamento: 1995
Gênero: Luta
Eu consigo até ouvir a música iniciando junto da apresentação da logo...
Killer Instinct é uma série de jogos de luta desenvolvido inicialmente para os Arcades pela Rare, se destacando pela sua qualidade e inovações recebeu vários ports, um destes é a versão que saiu para o Super Nintendo e que irei analisar hoje.
A famosa fita preta.
Como destacado na imagem acima, esse é um dos poucos jogos lançados para o Super Nintendo que se destacava dos demais pela cor do cartucho. Enquanto os demais jogos do console eram lançados na cor cinza, Killer Instinct foi lançado na cor preta. A cor passava a ideia de um jogo mais "dark" e adulto, o que encaixava bem com o título.

O port do jogo é bem fiel a sua versão dos Arcades, obviamente possuindo limitações já que nesse período os consoles não conseguiam reproduzir com tamanha precisão o conteúdo da versão original. Ainda assim a adaptação não faz feio e nos entrega um jogo de altíssimo nível.
São 10 personagens selecionáveis normalmente e 1 secreto.
A Rare como sempre fazendo um excelente trabalho nos traz neste título cenários muito bem renderizados com profundidade e detalhes para dar uma sensação 3D, assim como personagens com uma vasta variedade de movimentos usando as mesmas tecnologias que foram aplicados em um dos títulos mais emblemáticos do Super Nintendo também produzido pela Rare, Donkey Kong Country. Isso faz esse jogo se destacar com uma arte incrível. Ainda assim, temos algumas partes que não ficaram muito bem como por exemplo as imagens dos personagens nas telas de versus são apenas uma captura de tela das animações usadas na versão de Arcade.
Apesar de ter o jogo original, nunca cheguei a ver esse CD pois meu console foi comprado de segunda mão e o jogo já veio junto a ele.
As músicas do jogo são impecáveis (por sinal, o jogo original vinha acompanhado de um CD com a trilha sonora do jogo), todos os temas combinam bem com seus cenários e a música título do jogo é simplesmente a MELHOR DE TODAS! Além dela temos também o tema de seleção dos personagens e muitas outras que são maravilhosas.

Outro ponto interessante em relação aos sons são seus efeitos, tanto os efeitos sonoros relacionados a sons de golpes, impactos e poderes quanto as vozes digitalizadas ficaram excelentes. Apesar do jogo ter uma variedade de vozes para os personagens a voz que rouba a cena todo o tempo é a do narrador, este está presente durante todo o jogo, desde o menu iniciar até o último combate se vai ouvir ele.
Se você é adepto ao masoquismo nem precisa baixar a dificuldade, daí pra frente já dá para sofrer bastante.
A dificuldade é um ponto muito importante, esse jogo pode ser desde razoável até terrivelmente difícil. Na dificuldade mais baixa não enfrentamos o chefão final, a partir da dificuldade 2 ele já fica disponível para se enfrentar e só a partir da dificuldade 4 teremos acesso aos finais dos personagens. Além disso, o jogo sempre busca provocar o jogador a subir a dificuldade com uma mensagem no final, trazendo também a quantidade de continues usados.
MINHA HISTÓRIA COM O JOGO
Na tela de versus podemos ativar combinações especiais para selecionar fases específicas e até liberar o chefão final para jogar. 
Este foi o primeiro jogo que conheci em minha vida... Foi ele que veio junto do meu primeiro Super Nintendo, nem lembro a idade que eu tinha, arrisco que deveria ter entre 4 a 5 anos, pois ainda estava no primeiro colégio que estudei nesse período.

Nunca fui exatamente um expert nesse jogo, ainda mais quando era jovem assim, só fui aprender os poderes especiais dos personagens muitos anos a frente (porém fazia o combo do Cinder facilmente nessa época e nem possuía acesso ao manual com os comandos). Na maioria das vezes quando soltava algum poder novo era por ter feito um comando aleatório (nem sabia o que era o clássico movimento "meia lua + soco" ainda).

Desde aqueles tempos queria aprender a jogar com o Jago, Orchid e Glacius, porém não sabia fazer nada com eles...

Adorava derrubar os oponentes para fora do cenário nas fases de torre e só conseguia zerar o jogo da dificuldade 4 pra baixo (lembro de ter acesso ao final do Cinder e Spinal assim e só é possível ver eles a partir da dificuldade 4) e isso depois de me estressar pra caramba ao enfrentar o chefão final.

Quando criança eu era muito explosivo com os jogos, ficava com raiva, esperneava, gritava, queria quebrar as coisas (sempre levava bronca dos meus pais e eles ameaçavam desmontar o videogame se eu não jogasse tranquilo).
PREPARAÇÃO
Aqui selecionaremos o modo de jogo.
O jogo nos dá uma boa variedade de opções para escolhermos, sendo estas:

1 Player Game:
Seria o equivalente ao modo história, no qual vou focar mais a frente analisando personagens, cenários e músicas tudo junto.

2 Player Game:
Temos também o modo de 2 jogadores que é o clássico modo versus, cada jogador seleciona seu personagem e trava um combate no qual o perdedor tem a opção de uma revanche ou desistir, o que leva diretamente ao modo história em sequência.

Tournament Game:
O modo torneio permite a seleção de até 8 personagens que vão competir entre si para ver qual obterá mais vitórias no final, nesse modo vai haver um revezamento em que o que ganha continua a jogar e o que perde deve esperar as trocas acabarem.

Practice Game:
Aqui o jogador escolhe seu personagem e poderá praticar seus hits e combos contra um adversário que fica imóvel(Este é um dos modos mais importantes porque aprender o básico de combos é essencial nesse jogo).

Options:
Aqui o jogador pode alterar os comandos do personagem, definir se quer seleção aleatória de personagem, ativar ou desativar contador de tempo, facilitar ou não o uso dos Combo Breaker e alterar a dificuldade do jogo.
Comandos básicos.
Combinho básico que aprendi com a Orchid enquanto jogava.
Enquanto jogamos temos as seguintes informações em tela:

Barras de Saúde:
Os dois personagens em tela possuem a sua barra de saúde na parte superior.
Pontuação:
Abaixo da barra de saúde podemos acompanhar a pontuação obtida até o momento.
Nome do Personagem:
Esse é Auto descritivo.
Tempo:
Tempo restante até o fim do combate (lembrando que é possível retirar o tempo no menu de opções).

O jogo apresenta toda uma jogabilidade complexa e refinada na qual era necessário muita dedicação para se dominar. Aqui somos apresentados a diversas características interessantes que em sua maioria não eram encontrados em jogos dessa época:
Player 1 com a 1ª barra de energia (verde) e o Player 2 com a 2ª barra de energia (laranja).
Barra de energia dupla: No lugar de batalhas por rounds como nos demais jogos, Killer Instinct aposta na proposta de cada personagem ter 2 barras de energia. Assim que uma das barras for esvaziada, a luta é pausada brevemente para que os personagens se afastem e aí retornem ao combate. O jogador que teve sua barra de energia zerada retorna com a barra laranja e aquele que tiver suas 2 barras de energia esvaziadas perde a batalha.
Fiquei tão surpreso com o ocorrido que dei bobeira e acabei perdendo por não me recuperar a tempo.
Last Breath: Ao perder as duas barras de energia o personagem fica tonto por alguns segundos antes da batalha terminar, quando isso ocorrer é possível apertar os direcionais direita e esquerda para interagir com o personagem. Se apertado rápido o suficiente e o personagem não for atingido por algum golpe nesse meio tempo, ele retornará ao combate para tentar se recuperar, porém, qualquer golpe que o atinja depois disso vai finalizar o combate.
Mais fácil meus oponentes usarem do que eu, sempre que usava o comando era na sorte.
Combo Breaker: Realizando o comando correto durante um combo inimigo é possível interromper o mesmo, assim evitando perder vida e também fazendo com que a barra de energia fique piscando (o que possibilita intensificar as habilidades normais dos personagens).

Existe um sistema de combos em que quando bem dominado permite ao jogador chegar a sequências que praticamente drenam toda a vida do oponente. Cada vez que um combo é realizado, aparecerá abaixo da vida do personagem a quantidade de hits junto da voz do narrador. Os nomes destes combos e seus hits respectivos são:
Triple: 3 Hits
Super: 4 Hits
Hyper: 5 Hits
Brutal: 6 Hits
Master: 7 Hits
Awesome: 8 Hits
Blaster: 9 Hits
Monster: 10 Hits
King: 11 Hits
Killer: 12~19 Hits
Ultra : 20+ Hits
Alguns personagens ao utilizar o Ultra Combo tem suas animações "bugadas", seja com o personagem desaparecendo ou com golpes acertando sem o personagem estar em tela, mas ainda assim são bem daora de se ver.
Ultra Combo: Esse combo  é ativado ao utilizar uma combinação de botões durante um combo enquanto o oponente está com a barra de energia na zona de perigo (piscando em vermelho), ele será finalizado com uma longa sequência de golpes.
Esse é o No Mercy da Orchid, matar o oponente com um ataque cardíaco ao mostrar seus dotes femininos.
No Mercy: É o movimento de finalização padrão, quando o oponente perde as duas barras de energia e a tela fica piscando em vermelho é possível efetuar uma combinações de botões que realizará um comando especial, cada personagem possui 2 dessas.
O Ultimate eu não acho grande coisa.
Ultimate: Utilizando uma combinação de botões durante um combo enquanto o oponente está com a barra de energia na zona de perigo (piscando em vermelho), o combo então é interrompido e o personagem derrota seu inimigo com um No Mercy exclusivo.
Uma máquina mortífera necessita ter em sua memória passes de dança para situações como esta.
Humiliation: Uma finalização especial possível apenas quando o oponente perde as duas barras de energia e o jogador ainda está na primeira barra de energia. Essa finalização faz com que o oponente comece a dançar uma música estranha, sendo humilhado.
BORA JOGAR
No passado distante, dois grandes senhores da guerra se digladiam em uma batalha na qual o vencedor terá como prêmio o próprio mundo. Seus exércitos aniquilaram-se um ao outro e antes dessa batalha chegar ao fim, os senhores da guerra são envolvidos por uma luz e desaparecem da face da terra, banidos para o Limbo por heróis que usaram de magia para aprisioná-los e agora podem suspirar de alivio por evitarem o fim do mundo.

No presente, séculos depois dessa grande batalha, o mundo testemunha um grande progresso: A poluição piorou o clima, governos caíram, o caos predomina com corporações poderosíssimas brigando e destruindo os demais por riquezas.

Neste mundo desolado, uma corporação chamada Ultratech, destaca-se das demais lucrando com o sofrimento alheio vendendo as armas que permitem tanto destruição. Além disso, a Ultratech com seu departamento de mídia produz um programa televisivo com a maior audiência no mundo, o torneio Killer Instinct, que além de fornecer mais e mais dinheiro para a corporação, também serve como campo de teste para suas armas. Neste torneio, os vencedores recebem como prêmio a promessa de obterem o que desejarem enquanto que os perdedores... estes acabam tendo um destino muito pior.
GLACIUS
Um ser alienígena com habilidades de manipulação de líquidos.
Vindo de um planeta distante que ao se aproximar demais da Terra tem sua nave atraída pelo campo gravitacional do planeta causando um colapso que o nocauteia. Ao despertar acaba sendo capturado pela Ultratech que além de usar de sua tecnologia o obriga a lutar por sua vida no torneio Killer Instinct.

Até acho um personagem bacana de jogar e não é um personagem dificil de dominar, pode disparar projeteis de gelo e modificar seu corpo entre os estados liquido e sólido para atacar e esquivar-se de ataques. Finaliza seus inimigos congelando-os e absorvendo-os.
MOUNTAIN SHRINE & MOUNTAIN TEMPLE
Glacius consegue manipular seu corpo para criar lâminas e atacar.
Seu cenário possui 2 versões, ambas se passando em um ambiente congelado na qual observandos montanhas cobertas de neve. Nas 2 versões observamos a existência de construções com estátuas de possivelmente alguma religião.

Seu tema musical é interessante, usando um sintetizador para criar uma sonoridade que remete a uma interpretação de um ambiente frio e de uma criatura espacial ao mesmo tempo.
THUNDER
Um defensor místico dos nativo americanos.
Thunder entra no torneio Killer Instinct buscando descobrir algo sobre o mistério em torno do desaparecimento de seu irmão, participante do torneio anterior. Thunder não busca glória, apenas justiça.

Mais um personagem que nunca dominei, Thunder usa como arma suas machadinhas (que quando criança eu achava que eram duas colheres de pedreiro kkk), podendo disparar rajadas de energia e atacar com cabeçadas. Finaliza seus oponentes cortando-os com suas armas ou usando sua afinidade com a natureza para evocar um raio sobre suas cabeças.
CANYON
Os golpes aéreos desse personagem são bem chatinhos de lidar.
Seu cenário é composto de uma ponte suspensa sobre um grande canyon e em seu fundo, podemos ver as montanhas iluminadas pelo sol do entardecer.

Seu tema musical mistura um fundo de rock com a temática indigena presente nas frases que são cantadas junto.
CINDER
Um criminoso condenado que concorda em participar de um teste de armas químicas da Ultratech em troca de liberdade.
Um efeito colateral inesperado acaba transformando o mesmo em uma criatura de fogo. Confinado pela Ultratech em uma área de alta segurança, recebe uma proposta de liberdade se derrotar Glacius no torneio Killer Instinct.

É o personagem que considero mais fácil de se dominar e também, meu personagem favorito justamente por isso. Seus combos são fáceis de emendar e possui umas habilidades bem interessantes como a capacidade de se tornar imune a disparos de projeteis e até a ficar invisível. Suas finalizações consistem em queimar e derreter seus oponentes.
DESERT ROOF TOP
As extremidades das torres são perigosíssimas.
Seu cenário é composto de um arranha-céu no meio do deserto e que ao longe conseguimos ver o que parece ser algumas construções. Neste cenário é possível ser derrubado da torre e o personagem que por ventura seja derrubado vai cair sobre dunas de areia (não que isso impeça a morte do personagem né?).

Um tema musical de rock pesado marca essa fase agressivamente e quando se alcança a reta final do combate começa a soar como um alarme indicando o final da batalha.
COMBO
Tyler Johnson Garrett (conhecido popularmente como TJ Combo) foi uma vez o campeão mundial dos pesos pesados no boxe.
Porém, um dia perde tudo que conquistou quando um cirurgião da Ultratech expõe que Combo investiu em implantes de titânio em seus braços para poder assim manter seu título. Furioso e humilhado, Combo agora luta para recuperar sua fama e fortuna perdidos participando do torneio Killer Instinct.

Combo é um personagem que eu sabia jogar quando criança, porém hoje em dia sou um fracasso com ele. Ele usa ataques baseados em seu estilo de boxe, usando obviamente seus braços como armas mortais. possui bastante golpes de investida. Suas finalizações consistem em quebrar o pescoço de seu oponente ou golpear seu oponente em direção a tela.
BOXING GYM
Não sei porque algumas fases ficam com o fundo assim quando uso o emulador para jogar.
Seu cenário consiste em uma academia de boxe, com direito a sacos de pancada pendurados, halteres espalhados pelo piso, armários de equipamentos no fundo e um grande ringue para lutas.

Seu tema musical é simples, passando toda a vibe de uma academia com um som animado ótimo para praticar exercícios.
SABREWULF
O conde Von Sabrewulf vive em exílio em sua morada por ser aflingido por uma doença rara: a licantropia.
Com a promessa de uma cura por parte da Ultratech, Sabrewulf entra no torneio buscando ser o vitorioso para assim ficar livre de seu pesadelo.

Mais um personagem que não consigo jogar bem, Sabrewulf é um dos inimigos que mais tenho dificuldade em derrotar, ele ataca agressivamente com investidas usando suas garras e mordidas, sem deixar muito espaço para que se possa reagir. Suas finalizações são realizadas com suas poderosas garras, golpeando-o ferozmente ou arremessando-o em direção a tela.
INTERIOR CASTLE
Qual será o motivo para eu detestar tanto os combos desse personagem?
Um salão de castelo com uma grande lareira acesa com brasas brilhando, este salão traz ainda como decoração algumas rapieiras na parede a direita e um quadro na esquerda, possivelmente a aparência de Sabrewulf em sua forma humana, junto também temos 2 candelabros no teto.

Seu tema musical é um dos melhores do jogo e um dos meus favoritos, imponente e elegante nos leva confortavelmente a um ambiente medieval.
RIPTOR
Um produto resultante da manipulação de DNA realizado pela Ultratech.
Unindo genes humanos e reptilianos criando assim uma arma mortal com ferocidade animal e inteligência humana. Apesar de obedecer bem a comandos, por ser um animal, sua preocupação é sempre alimentar-se.

Nunca aprendi a jogar bem com a Riptor (sim, é uma dinossauro fêmea), mas sempre passo por dificuldades para enfrentar a mesma nos combates. podendo disparar ácido de sua boca tanto atacando do chão quanto do ar e usando de suas garras, dentes e sua cauda, é uma perigosa adversária. Finaliza seus oponentes derretendo-os com seu ácido ou devorando-os.
THE ALTAR
Só mais uma das vezes que fui aniquilado por essa criatura.
Seu cenário demonstra o quão violenta esse réptil pode ser, com sangue espalhado por toda a arena, não seria difícil supor que um verdadeiro massacre ocorreu aí.

Seu tema musical usa o rock como fundo e traz consigo a ideia de que estamos no meio de um cenário selvagem e primitivo.
ORCHID
Uma agente secreta enviada para investigar os crimes da Ultratech.
A protagonista principal do jogo e irmã de Jago. Orchid decide enfrentar a empresa da maneira mais perigosa: entrando diretamente no torneio Killer Instinct como mais uma participante.

Uma das personagens mais divertidas de se jogar, apesar de um pouco complicado de dominar seus combos e técnicas, possui uma vasta gama de habilidades especiais como disparar rajadas de energia, transformar-se em pantera e atacar com armas energéticas. Finaliza seus inimigos transformando-os em sapos ou mostrando seus seios (suas finalizações são as mais nada a ver do jogo, porém ainda assim é divertido de usar a personagem).
CHICAGO'S ROOF TOP & CHICAGO'S ALLEY
Aqui foi apelação... levou toda a barra do personagem rapidinho.
Mais uma personagem com dois cenários, o principal deles é localizado no meio da cidade de chicago, no topo de um dos arranha-céus da cidade, a batalha se passa a noite e no fundo se pode ver a iluminada cidade com inclusive um grande painel fazendo propaganda do torneio (e também da Rare e da Nintendo). Sendo mais um dos cenários em que se pode ser derrubado e ao cair o jogador acaba aterrissando em cima de um carro estacionado na rua. O outro cenário é justamente na rua, acessível apenas no modo dois jogadores, é basicamente uma rua com prédios com pichações e um carro estacionado (o mesmo no qual os personagens caem quando são derrubados do prédio).

Mais um tema musical excelente e um dos que mais gosto, neste temos uma música bem animada acompanhada de um vocal feminino exaltando a personagem.
JAGO
Um misterioso monge tibetano que treina desde criança.
Um dos protagonistas do jogo e irmão mais novo de Orchid. Jago foi guiado pelo poderoso Espírito do Tigre, ele entra no torneio Killer Instinct para destruir o mal que ali reside.

É um personagem balanceado, divertido de se jogar e com uma boa variedade de golpes e combos. Suas habilidades variam entre ataques com chutes voadores, golpes com sua espada e disparo de ataques energéticos. Finaliza seus oponentes com golpes de espada ou fazendo cair um carro em cima de seu inimigo (similar a um fatality do Liu Kang do mortal kombat).
TIGER SHRINE
Apesar de ser raro, a partida pode ser encerrada declarando vitória por acabar o tempo.
Um dos cenários mais legais do jogo, um templo shaolin com uma belíssima paisagem ao fundo refletindo a luz do sol nas águas. se nota pássaros voado ao fundo também e duas imensas estátuas do Espírito do Tigre, uma em cada extremo do cenário que emitem um brilho em seus olhos de rubi.

Mais um belíssimo tema musical, com uma sonoridade tranquila para transmitir a calmaria do templo shaolin e um toque oriental mudando apenas em seus momentos finais ao apresentar uma urgência acelerando a música e finalizando-a.
SPINAL
Um guerreiro lendário com mais de 2000 anos revivido pela Ultratech.
A origem de Spinal é um segredo muito bem guardado pela Ultratech. Usando uma variedade de técnicas especiais, Spinal é arrancado da paz que a morte o trouxe no passado, agora ele só sabe fazer uma coisa: Lutar.

Spinal é um personagem bem legal de se usar para jogar, tem uma boa variedade de combos e poderes, luta usando uma espada e escudo com o qual se defende e até absorve ataques especiais dos oponentes convertendo esses ataques em energia para usar a seu favor. Possui também habilidades de teleporte e consegue copiar movimentos de seus oponentes. Suas finalizações consistem em cortar seus oponentes com sua espada e até invocar um raio para derretê-los.
SPINAL'S ROOF TOP & FRONT CASTLE
Spinal tem uma mecânica especial na qual absorve golpes especiais de oponentes para converter em energia para seus projeteis.
Um de seus cenários consiste no topo de uma torre cercada por vegetação em uma noite macabra com bastante nevoa e uma lua cheia iluminando o fundo. Mais um cenário em que se pode derrubar o oponente fora da arena, caindo no outro cenário, que nada mais é que a frente desta torre com uma ponte que une a faixa de terra aonde pode ocorrer o combate a tal torre. Se nota que não se pode enxergar o que tem no abismo entre os dois lados.

Seu tema musical é bem ameaçador, combinando com o perigo presente no cenário e um som persistente como se fosse de ossos batendo o tempo todo.
FULGORE
Uma das mais recentes criações da Ultratech e possivelmente a mais perigosa até agora.
Um soldado cibernético desenvolvido como protótipo programado para cumprir suas diretrizes sem nenhum questionamento. É posto como participante no torneio Killer Instinct para ser testado e se aprovado vai ser produzido em massa pela empresa que o criou.

Este é o personagem que ilustra a capa do jogo,  possuindo uma boa variedade de combos e golpes especiais é até divertido jogar com ele, possui em suas habilidades a capacidade de disparar projeteis de energia, teleportar e atacar com suas lâminas de plasma. Finaliza seus oponentes disparando com uma metralhadora ou com lasers de seus olhos.
INDUSTRIAL WAREHOUSE
Se não tivesse a paradinha por parte do narrador eu ainda estaria apanhando...
Seu cenário se passa no que parece a fábrica onde foi produzido, com uma lâmpada balançando no centro da sala iluminando o ambiente e no fundo variadas máquinas industriais.

Seu tema musical é carregado de sons sintéticos para simular o som de um ambiente industrial além de também soar um alarme momentaneamente.
EYEDOL
O grande trunfo da Ultratech.
Um dos antigos senhores da guerra, foi trazido do Limbo por cientistas da Ultratech e agora será posto para lutar contra o finalista do torneio Killer Instinct, sendo o ultimo desafio para qualquer um que deseje sair vivo desse torneio mortal.

O Chefe final do jogo, o personagem mais díficil de lidar com seus combos agressivos e investidas frequentes além de lutar com uma clava e disparar projeteis de energia, é o único personagem que possui a capacidade de recuperar sua vida sendo este um dos motivos para dificultar tanto sua derrota. é possível jogar com o mesmo ao realizar um comando especial nas telas de versus que é revelado pelo jogo ao zerar na dificuldade máxima e sem perder muitas partidas. É o único personagem que não possui finalizações especiais.
EYEDOL'S LAIR & WAREHOUSE BASEMENT
O oponente é tão bruto que a tela não para de tremer enquanto rola a luta.
Mais um personagem que possui dois cenários, no primeiro se vê o que parece ser a construção aonde Eyedol reside e no segundo seria os andares inferiores do cenário do Fulgore, aonde temos mais uma ponte suspensa. Ambos os cenários tem em sua parte de baixo um poço de lava na qual o mesmo encontrará seu fim.

Seu tema musical é uma música bem tensa, demonstrando a pressão que a batalha final põe, aprecio como ela se encaixa bem com o destino final do chefão.
Faltou o polegar para cima né?
FINALIZANDO
Cada personagem tem seu final demonstrado junto a uma breve cutscene e o jogo também lança uma provocação para incentivar o jogador a aumentar a dificuldade... frases como "Você não está com medo de se machucar né?" é apenas uma delas.
E aqui chegamos ao final de mais uma analise.

Este é um jogo que demanda bastante esforço para se dominar e ser jogado de maneira aceitável em dificuldades mais altas, porém é muito recompensador conseguir avançar nele.
Alguns destes recursos ainda não aprendi a usar direito como os Combo Breakers (que fizeram muita falta durante toda a minha gameplay) mas ainda assim com muita dedicação deu para avançar.

Confesso que foi um prazer e ao mesmo tempo uma tortura rejogar esse jogo com tanto foco...

Um prazer pois finalmente aprendi a jogar com a Orchid de maneira decente, assim como aprendi a jogar um pouco com o Jago e Glacius (sonhos se realizando após tantos e tantos anos) e ainda melhorei minhas habilidades com o Cinder.

Uma tortura porque esse foi o jogo que me levou a sentir aproximadamente os mesmos sentimentos que senti ao jogar no passado, enfrentar o Riptor e Sabrewulf na dificuldade mais alta me fez praguejar algumas vezes e como sempre, enfrentar o Eyedol é terrível... Porém, jogando com o Cinder acabei me dando conta de uma certa "combinação" de movimentos que me permitia manipular o chefão final e com isso derrotei ele nas dificuldades mais altas com PERFECT e me senti muito bem ao finalmente dar o troco a essa criatura desgraçada.

Mas enfim, aqui estou eu, finalizando esta analise, sabendo que tudo que podia compartilhar de minhas experiências com o jogo estão aqui, obrigado por acompanhar até aqui, até a próxima!

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