maio 02, 2024

Saturn Bomberman - Sega Saturn

Desenvolvedora: Hudson Soft
Ano de Lançamento: 1996
Gênero: Estratégia / Puzzle (Quebra-cabeça) / Ação
Todo fã de Bomberman sabe qual som se escuta ao ver essa abelhinha.
Saturn Bomberman é um jogo da série Bomberman que foi lançado exclusivamente para o console Sega Saturn em 1996 em sua versão japonesa e em 1997 em sua versão americana e europeia.
Eu adoro essa animação de apresentação do jogo.
O jogo é bem variado possuindo um modo história longo que pode ser jogado tanto sozinho quanto cooperativamente por dois jogadores. Temos também o clássico modo batalha que está recheado de opções, arenas, personagens, itens e montarias para trazer ainda mais variedade a este modo e inclusive temos uma super arena aqui que era o diferencial no modo multiplayer. Por último, temos também o modo mestre, este sendo similar a uma torre de desafios onde devemos avançar por vários níveis com apenas uma vida.
Os inimigos tem animações de interação assim como o protagonista também comemora sua vitória.
Graficamente este é um dos jogos mais bonitos que mantém o estilo de câmera clássico, podemos notar o excelente trabalho no jogo desde suas animações (apresentação, introdução e finalização) que são todas feitas no clássico estilo anime muito popular ainda no período, temos menus bonitos e animados também, os personagens possuem uma boa quantidade de movimentos diferentes (desde o arremesso de uma bomba até o desespero de ficar preso com a própria bomba), temos uma grande variedade de inimigos que além de ficarem se movendo nas arenas também tem suas próprias animações especiais e obviamente os chefes que são bem grandes e ainda assim bem detalhados.
Assustando os cavalos e fazendo as portas do bar se moverem.
Não podemos esquecer também dos cenários, que variam bastante não sendo apenas uma arena clássica que ocupa toda a tela, algumas delas são mais longas, necessitando assim explorar bastante. Dependendo da temática dos cenários temos pontos específicos de interação que são bem legais e complementam o espaço, como por exemplo nas arenas do mundo do velho oeste, as bombas podem fazer com que as portas do saloon se abram ou que os cavalos se assustem. Este e outros detalhes como a chuva ou queda de flores de cerejeira no mundo oriental são coisas que não cheguei a ver em nenhum outro jogo da série que joguei.
Podemos comemorar pois as músicas do jogo são muito boas também.
Na parte musical o jogo se sai bem, temos uma boa quantidade de musicas disponíveis e que se encaixam bem com a temática de cada mundo, a tranquilidade no mundo oriental e as clássicas melodias de filmes de faroeste por exemplo, se destacam bastante. No modo batalha, temos apenas uma versão remix do clássico tema e no modo mestre também temos pouca variedade de temas, mas ainda assim estas se encaixam com o jogo.

As músicas que mais gosto no jogo são: World 1; Amusemente World, World 2; Samurai World e Saturn Bomberman Intro (a música que toca na cutscene de apresentação do jogo).

Os efeitos sonoros são bacanas, temos o efeito de confirmação que é bem "chiclete", temos o som que mais vamos ouvir que são das bombas explodindo e temos também efeitos para as habilidades das montarias, coleta de itens, interações com cenário, entre outros que ajudam a variar mais o jogo.
A jogabilidade garante a diversão pela variedade presente de itens e elementos das arenas.
Por mais simples que seja, a jogabilidade é o que mais chama atenção no título, jogando no modo história ou batalha, sozinho ou em dupla, o objetivo geralmente é explodir blocos, inimigos e oponentes usando bombas que podemos colocar no cenário e explodem após um tempo. Para colocar um pouco mais de variedade, temos acesso a um bom número de itens que podem aumentar a quantidade de bombas, alcance da explosão, alterar tipo de bomba e outros efeitos especiais além do uso também de montarias que também possuem habilidades especificas.
Nessa questão de dificuldade no modo batalha, acontece de perder com uma certa frequência e as vezes até rola uns empates.
O jogo apresenta uma dificuldade acessível, no modo história, se souber fazer bom uso dos itens disponíveis fica fácil avançar pelos estágios e derrotar os chefes além de que temos a possibilidade de repetir fases para buscar itens específicos e facilitar a aventura. No modo batalha, podemos alterar a dificuldade dos bots, facilitando ou dificultando cada batalha, já o modo mestre, eu diria que é o mais difícil dos três modos, mas ainda assim, dá para jogar tranquilamente.
MINHA HISTÓRIA COM O JOGO
Apesar de não ser um grande fã de jogos de futebol, sou craque nessa arena.
Este é um dos jogos que mais gosto do Sega Saturn, apesar de ter vindo junto com o console quando o ganhei, foi um dos últimos que pude jogar, por um simples detalhe: o jogo não era original... diferente da maioria dos jogos que vieram junto ao console, quando o colocava no aparelho ele não iniciava, ia direto para a tela de sistema do console.

Um dia, ao colocar o CD e ele não funcionar, notei um interruptor branco na lateral esquerda do console, apertei ele e para minha surpresa, o jogo funcionou, foi aí que descobri que este interruptor era o "desbloqueio" do console (ao menos é nisso que creio até hoje pois não tenho mais o console e ao verificar fotos pela internet não encontro esse interruptor na lateral).

Após essa incrível descoberta pude acessar o jogo e olha só que interessante, até o momento o único bomberman que eu conhecia era o Super Bomberman 2 do Super Nintendo (que ainda não tem matéria mas em breve falarei sobre) e a diferença entre os dois jogos era imensa, esse tinha as montarias e um modo batalha com muito mais variedade e personagens e isso me encantou.

Além disso tem um modo história com animações bem legais (mesmo que travassem bastante enquanto rodavam pois o CD já estava bem arranhado), várias interações de fases, itens, enfim, era um jogo completo e que me conquistou rapidamente.

Lembro que teve um tempo que uma tia por parte de mãe estava lá por casa e o console ficava no meu quarto, uma madrugada ela me despertou pra gente poder jogar e estávamos ali no modo história avançando e tudo mais quando de repente chega um dos meus pais (não lembro qual deles) e me deu uma bronca porque eu estava jogando naquela hora (naquele tempo não tinha essa liberdade de jogar quando queria não), como resultado, desliguei o videogame e ainda fiquei com raiva por ter levado uma bronca sendo que eu estava dormindo de boas e minha tia que veio me perturbar.
PREPARAÇÃO
Os três modos de jogo disponíveis.
Game Mode: Seguimos para a seleção de modo de jogo.
Sem sound test dessa vez.
Options: Configurações básicas de som e tipo de controle (apesar de simples tem várias funções que podem ser interessantes para usar em outros botões).
O bom é que os carregamentos são rapidinhos.
Normal Game: Esse é o modo história do jogo, disponível para se jogar sozinho ou em dupla.
Apesar da quantidade de coisas acontecendo ao mesmo tempo na tela, é muito divertido estar no meio da bagunça.
Battle Game: Neste modo temos as clássicas partidas "mata mata" com várias opções de personalização de regras, personagens selecionáveis e arenas diferentes, estas últimas, apresentando cada uma interações ou itens específicos.
Shirobon Super Saiyajin abriu a porta só usando seu ki.
Master Game: Neste modo exclusivamente para 1 jogador, passaremos por uma jornada composta de 20 níveis em sequência dispondo de apenas 1 vida, nosso objeto é superar todas as fases para obter a maior pontuação possível. Temos inimigos e chefes exclusivos para esse modo. detalharei melhor esse modo mais adiante.
Comandos básicos do personagem.
Muita informação, porém, não é difícil de entender.
Os elementos presentes em tela vão variar dependendo do modo de jogo, mas todos estão localizados na parte superior da tela, apresentando da esquerda para a direita temos os seguintes elementos:
Normal Game:
Quantidade de torres restantes para liberação da saída de fase, vidas disponíveis, montaria, personagem, pontuação, tempo restante e a opção para segundo jogador.
Battle Game:
Tempo restante e participantes (aqueles com o rostinho triste já foram eliminados da partida atual.
Master Game:
Tempo restante, andar, pontuação total e as quantidades coletadas de corações, bombas, aumento de alcance e aumento de velocidade.
No modo batalha, a cada ovo coletado o dinossauro vai evoluindo mais, temos que coletar três ovos para alcançar suas formas definitivas.
Ao explodir blocos, podemos encontrar ovos que ao serem coletados nos apresentam os Tirras, dinossauros que podemos usar como montarias para nos ajudar a progredir no jogo. Inicialmente eles aparecem como filhotes, porém, conforme seguimos nossa jornada, eles vão evoluindo e quando se tornam adultos todo o potencial de suas habilidades podem ser exploradas. Ao total podemos encontra-los em cinco cores diferentes: 
Ao jogar no modo dois jogadores creio que a utilidade dele aumenta bastante.
Dinossauro Amarelo: Seu rugido pode amedrontar inimigos os paralisando temporariamente. Ao ser usado no modo batalha, seu rugido faz com que os personagens atingidos percam um de seus itens coletados.
Acho bem legal poder usar das montarias para interagir com o cenário também.
Dinossauro Azul: Este possui a habilidade de chutar bombas para longe, possibilitando evitar uma explosão acidental e se usado no modo batalha, evitar ser encurralado pelos adversários.
Antes o meu favorito, porém, depois que se consegue itens para atravessar blocos seu uso fica meio redundante.
Dinossauro Rosa: Com ele podemos evitar explosões e investidas de inimigos saltando por cima dos blocos dispostos no cenário.
Este é o que eu menos gosto, geralmente destruo todos os blocos então não uso suas habilidades.
Dinossauro Roxo: Possuindo a habilidade de emitir ondas ultrassônicas que podem revelar itens ocultos nos blocos e também detonar bombas este é um dos que podem ser mais versáteis em nossa aventura.
Este é o meu favorito, uma pena que seja o mais fácil de se perder por ser bem complicado lidar com tanta velocidade.
Dinossauro Verde: Fazendo uso de investidas rápidas que permitem cobrir boas distâncias rapidamente, este é o mais ágil dos nossos amiguinhos.

A grande sacada do jogo é usar de itens coletáveis para que possamos usar nossas bombas das maneiras mais criativas possíveis, temos um vasto número de itens disponíveis, a maioria está disponível em todos os modos de jogo, outros só podem ser obtidos em um modo específico. Aqui explicarei a função deles:

BOMB UP
Aumenta a quantidade total de bombas que o jogador pode usar acumulando até o total de dez bombas.
FIRE UP
Aumenta o alcance das explosões das bombas em 1 quadro, pode ser acumulado para causar grandes estragos.
SPEED UP
Os patins aumentam a velocidade do jogador, podem ser acumuladas permitindo que o jogador possa se mover rapidamente pelos cenários (o que pode ser bem ruim também pois quando o jogador está muito rápido, dificulta para poder se esconder das explosões múltiplas).
BOMB KICK
Possibilita que o personagem possa chutar as bombas ao tentar passar por cima delas, a bomba segue deslizando pelo cenário até colidir com alguma parede, jogador, bomba ou explodir.
POWER GLOVE
Possibilita que o personagem possa levantar, carregar e arremessar bombas. A bomba sempre irá ser arremessada a 3 quadros de distância, a menos que blocos impeçam que a bomba caia nesse lugar, caso isso ocorra, a bomba seguirá até o próximo quadro disponível. Caso seja arremessado no extremo da tela, a bomba irá sair no outro lado até o quadro vazio seguinte.
HEART
Possibilita ao personagem sobreviver a explosão de bombas, ataques de inimigos ou dano por armadilhas, impedindo assim que o personagem perca uma vida. O coração é um item que pode ser acumulado e também um dos mais uteis do jogo.
CLOCK
O relógio paralisa o tempo na fase obtida impedindo não só o movimento dos inimigos (possibilitando que sejam eliminados mais facilmente) quanto aumentando o tempo limite (pois o cronometro para enquanto o relógio faz efeito).
INVICIBLE SUIT
Possibilita ao jogador passar entre seus inimigos e obstáculos que causem dano sem sofrer nada, inclusive protegendo das explosões das bombas, o que permite usar a estratégia de manter uma explosão constante destruindo tudo.
BOMB PASS
Permite ao jogador atravessar qualquer bomba posta no cenário, possibilitando evitar ser trancado nas fases. Infelizmente, por atravessarmos as bombas, a habilidade de chutar bombas deixa de fazer efeito.
1-UP
Dá ao jogador uma vida adicional.
LINE BOMB
Caso o jogador tenha mais de uma bomba disponível para ser usado, pode usar essa habilidade para colocar todas as suas bombas em linha cobrindo uma grande área com explosões.
FULL FIRE
Uma versão aumentada do Fire Up, com ele, alcançamos o limite de alcance das explosões.
REMOTE CONTROL
Possibilita ao jogador a habilidade de controlar a detonação das bombas o que facilita bastante pois fica mais prático encurralar inimigos e até evitar as explosões.
BEAD BOMB
Este item nos permite disparar bombas pelo cenário. Ao colocar a bomba e manter pressionado o mesmo botão de colocar bombas, o personagem começará a brilhar, após o personagem ficar amarelo, basta soltar o botão e a bomba vai seguir em linha reta até tocar algo, explodindo em sequência.
GETA
A clássica "Havaiana de Pau" diminui em 1 a velocidade total do jogador. geralmente este é um item ruim, porém, ao estarmos rápidos demais, pode ser uma boa ideia coleta-lo para facilitar um pouco o controle do personagem.
RUBBER BOMB
Este item transforma as bombas do personagem, fazendo com que caso eles sejam chutados, as bombas colidam com o objeto em sua direção e volte como um bumerangue e caso seja arremessado, aleatoriamente possa cair em algum quadro vazio.
SOFT BLOCK PASS
Possibilita ao jogador atravessar os blocos dispostos no cenário livremente.
POWER BOMB
Possibilita ao jogador usar como primeira bomba uma bomba mais poderosa, com explosão que cobre uma área muito maior que as demais bombas que continuam a sair normalmente.
PIERCE BOMB
Possibilita ao jogador o uso de bombas que podem penetrar múltiplos blocos aumentando bastante a destruição do cenário, apenas alguns blocos, armadilhas e inimigos podem superar esta bomba, use com cautela para não ser atingido ou perder itens.
MERGER
Exclusivo do modo batalha, permite absorver outros jogadores e fazer uso de maior número de bombas e alcance explosivo. Caso o jogador sofra dano enquanto usa este efeito, o primeiro absorvido será eliminado e o jogador se mantém vivo.
SKULL
Ao ser coletado, causa efeitos negativos que podem variar entre mover muito rápido, muito devagar, plantar bombas sem parar, diminuir alcance das bombas, impossibilitar uso de bombas e inverter controles.
DEVIL
Ao ser coletado, causa efeitos negativos em todos os jogadores.
BOMURA
Exclusivo do modo gigante, ao ser coletado na máquina de prêmios, possibilita que o Bomura possa aparecer no meio do cenário de batalha destruindo blocos, itens e personagens durante um determinado período de tempo.
MINE BOMB
Possibilita ao jogador usar como primeira bomba uma mina explosiva que ao ser pisoteada explodirá pouco depois.
APPLE
Dá ao jogador 1000 pontos.
ICE CREAM
Dá ao jogador 4000 pontos.
MEAT
Se consumido pelo jogador em uma montaria, ganhamos invencibilidade temporária, caso consumida pelo jogador sem montaria, dá ao jogador 500 pontos.
BORA JOGAR
Será que o plano do Mr.Meanie funcionará?
Um grupo de bandidos conhecido como Hige Hige Bandits entram nas profundezas de uma floresta em busca da torre dos cristais. Nesta torre está selado Crator, um ser com poderes incríveis, porém o grupo liderado pelo Mr.Meanie retira os cristais dos seus lugares, libertando a criatura e usando de um mecanismo de controle mental, manipulam a criatura em seu favor.
Para salvar o mundo, Shirobon e Kurobon devem coletar os quatro cristais que selavam Crator e confrontá-lo antes que seja tarde, e assim, a aventura inicia...
STAGE 1 - AMUSEMENT WORLD
Esta é uma das interações de cenário que mais gosto, quando mais novo ficava explodindo os canhões até quase zerar o cronômetro.
Iniciamos nossa aventura na entrada de um parque de diversões, passamos por vários lugares avistando diversos brinquedos e até mesmo uma piscina na qual um hipopótamo está se banhando. Depois seguimos para um cenário mais escuro e chegamos a grande navio de madeira no qual podemos disparar com os canhões e acertar alguns animais que estão ali de bobeira, depois de avançar mais um pouco chegamos ao chefão.
BOSS: CASTLE JOE
Substituição de última hora de chefões.
O guardião do cristal azul é um pedaço do castelo, após se livrar de outros inimigos agora tem os protagonistas como alvos. Seus ataques consistem em usar suas mãos para absorver nossas bombas, soltar vários balões para nos atingir e as vezes uma princesa aparece disparando projeteis de fogo também.
STAGE 2 - SAMURAI WORLD
Já as interações com essas lâminas vez ou outra me pegavam desprevenido.
Após sairmos do parque de diversões seguimos para um mundo com temática oriental, começamos pelo jardim, onde podemos usar de algumas plantas para poder avançar pelo cenário e até alcançar áreas escondidas. daí seguimos para dentro do castelo no qual além dos inimigos temos também umas lâminas que saem do piso que podem ser ativadas ao explodir um sensor presente no chão. Ao avançarmos mais um pouco, chegamos ao topo do castelo, onde enfrentaremos o chefão.
BOSS: J NINJA
Este sabe como fazer uma entrada daora na arena.
O guardião do cristal vermelho é um ninja mecânico, após uma entrada com muito estilo na arena ele começa a mostrar suas habilidades. Seus ataques consistem em esticar seus braços para empurrar as bombas, usar uma pipa para se manter afastado do protagonista enquanto ataca com dardos e também possui seus reflexos rápidos para esquivar das bombas que colocamos.
STAGE 3 - WESTERN WORLD
Se tiver sorte consegue tirar uns itens muito úteis aqui.
Chegamos ao terceiro mundo, este, com a temática do velho oeste, iniciamos em frente a um saloon e seguimos avançando passando pela linha ferroviária (com a qual devemos ser cuidadosos), além disso, tem uns cactos bem interessantes com os quais podemos interagir e talvez até conseguir uns itens. Após avançarmos, chegamos as minas de ouro onde temos acesso aos carrinhos de mina para atropelar os inimigos e também a alguns canhões. Seguindo mais um pouco embarcamos no trem, onde enfrentamos o chefão.
BOSS: RODEON
Esse só chega a tomar mais tempo que os anteriores por causa dos disparos que nem sempre acertam.
O guardião do cristal amarelo é um cachorro vaqueiro mecânico acoplado a um cavalo com esteiras como patas (exageraram nesse), esse chefão fica fora da arena e devemos ataca-lo usando uns canhões (iguais aos presentes no navio do primeiro mundo), porém ele não vai facilitar para nós pois constantemente está se movendo e atacando com disparos de misseis cenoura, disparos com sua metralhadora, anéis de energia e um disparo especial que destrói espaços na arena dificultando a movimentação.
STAGE 4 - DINO WORLD
A interação mais legal daqui é essa arvore que fica soltando inimigos.
Alcançamos o quarto mundo, esse se passando no período dos dinossauros, que inclusive nos ajudam a avançar entre os níveis. Temos um "mini chefe" em uma dessas fases, que é uma arvore que fica derrubando inimigos e até mesmo passamos entre fissuras com lava até alcançar o chefão.
BOSS: EGG BIRDON
Depois que nos armamos com esse tipo e essa quantidade de bombas é fácil bater de frente com os chefes.
O guardião do cristal verde é uma ave mecânica que busca nos atacar voando em nossa direção, usando gritos sônicos e soltando ovos na arena que liberam pássaros menores para nos perseguir. Após derrotarmos o chefão, avistamos um meteoro caindo em direção ao vulcão no fundo e inicia-se o período glacial.
O que mais gosto aqui é de derrubar o boneco de neve dos inimigos, quando isso ocorre eles vão lá e montam outra vez.
Agora vamos prosseguir pelos níveis congelados, aqui encontramos inimigos escondidos nas paredes que disparam flocos de neve, bolas de neve que usamos para atropelar nossos inimigos e até mesmo alguns inimigos que podem resistir a explosões. Após avançarmos entre os níveis alcançamos o segundo chefão deste mundo.
BOSS: CRATOR
Finalmente vamos fazer uso dos cristais que coletamos, agora podemos enfrentar essa temida criatura.
Controlado pelos vilões do jogo, Crator está enfraquecido pois temos em nossa posse os quatro cristais que o mantinham selado. Ainda assim, o chefão não dá bobeira pois nos ataca disparando bolas de fogo em lugares aleatórios da arena, começa a girar e ricochetear nas paredes buscando nos atropelar, além de ter também um sopro congelante que impede que as bombas sejam detonadas e também pode nos paralisar.
STAGE 5 - MR.MEANIE'S FUTURE WORLD
E se eu disser que por bobeira perdi meu dinossauro nas mesmas serras que usei a meu favor na gravação?
O último mundo que visitamos possui um tema futurista, é aqui que encontramos a base do Mr.Meanie. Iniciamos nas ruas patrulhadas pelos inimigos que usam de luzes e máquinas que disparam laser para nos atrapalhar. Depois invadimos a base do Mr.Meanie que além de estar cheias de inimigos, também está lotada de armadilhas como serras no chão e disparadores de laser, porém após avançarmos com cuidado alcançamos a arena para batalhar com o chefão.
BOSS: MR.MEANIE
Depois de um longo discurso, Mr. Meanie vem nos encarar e aqui travamos uma batalha bem complicada.
O chefão usa um robô gigante para batalhar contra o protagonista, ataca disparado misseis que ao caírem no chão explodem nas quatro direções, faz uso de metralhadoras em seu peito que buscam nos travar na mira para atirar, também pode disparar raios elétricos de seus braços e possui um disparo laser frontal. Após derrotá-lo, avistamos o dirigível do Dr.Mechado em fuga e seguimos para confrontá-lo.
BOSS: DR. MECHADO
Essa é uma batalha de duas fases, então todo cuidado é pouco para não perder vidas.
Esta batalha inicia com um teste por parte do vilão que usa vários soldados rasos, após derrotá-los o vilão trás um robô gigante em um monociclo que tenta atropelar os protagonistas passando por cima deles, solta bombas em balões que caem pelo cenário detonando tudo, também pode atirar uma espécie de goma rosa que fica saltitando pela arena e até se dividindo e além disso, tem um leque que ajuda a mover as bombas para fora do alcance impedindo-o de ser atingido.
Mas não fique triste, ainda temos mais conteúdo para analisar.
Após derrotar o último vilão nossa aventura termina e nos despedimos de nossos amigos, subimos em nossa nave e nos preparamos para a próxima.
EXTRAS
Além do modo história temos outros dois modos extras, estes já estão desbloqueados no menu principal desde o inicio.
BATTLE GAME
São várias opções de configuração para as partidas do modo batalha.
Antes de iniciar as batalhas podemos selecionar se queremos partidas simples ou uma série de jogadas; Podemos selecionar se as fases serão normais ou estendidas (que comportam até 10 jogadores); Se jogamos em time ou sozinhos, quais jogadores são bots, número de rounds, tempo limite, inicio em posições aleatórias, desempate (onde vão cair pesos na arena até que sobre apenas 1 jogador), jogo bônus (sorteio de itens para o vencedor), bombardeio (quando morremos podemos ficar atirando bombas de um aviãozinho podendo influenciar no resultado final da batalha), maldições (onde habilitamos um item que traz status negativos a todos) e a dificuldade.
Ao final são 12 personagens disponíveis no modo batalha.
Após isso, seguimos para a tela de seleção de personagens, aqui além dos dois protagonistas encontramos também outros personagens da série Bomberman e vários personagens convidados de jogos de propriedade da Hudson Soft.
Shirobon
Kurobon
Miss Honey
Kotetsu
Milon (Milon's Secret Castle)
Master Higins (Adventure Island)
Bonk (da série de jogos Bonk)
Manjimaru (Tengai Makyo II)
Kabuki (Tengai Makyo II)
Kinu (Tengai Makyo II)
Manto (Tengai Makyo)
Yuna Kagurazaka (Galaxy Fräulein Yuna)
Os dois últimos são personagens secretos que podem ser habilitados ao segurar os botões L e R na primeira tela de configurações do modo batalha, após ouvir um som de confirmação é só seguir a tela de seleção e ali estarão presentes.
Cada arena tem uma interação ou item exclusivo, a arena do estádio de futebol é a minha favorita.
Também podemos selecionar as arenas para jogar, temos a disposição 8 arenas no modo normal e 1 arena no modo expandido, são elas:
Path to glory
Soccer Stadium
Jungle Trap
Desert Twister
Space Colony
Boucing Bomber
Ninja house
Factory Floor
Field of Glory (Arena expandida)
Além disso também temos 4 variações de modelos das arenas, para habilitar elas, basta segurar os botões X,Y e Z na tela de seleção de arenas até ouvir um som de confirmação, após isso, basta mover para cima ou para baixo para alterar a cor do fundo da tela e escolher a arena em sequência.
Alguns itens só podem ser obtidos em um modo específico como este que só aparece no bônus do modo batalha de arena expandida.
Uma regra interessante que pode ser habilitada no modo batalha é o Bomber Catcher, trata-se de um bônus no qual o vencedor da arena pode usar um jogo estilo garra para coletar um item para ser usado na próxima partida.
Apesar do tamanho, jogar na arena expandida fica ainda mais interessante com o Mogura presente.
Outra ponto interessante do jogo é a presença do Mogura, basicamente é uma espécie de dinossauro robô gigante que aparece na arena expandida caso seu item seja coletado no jogo bônus, é um diferencial bem legal que acrescenta ainda mais tensão as partidas.
MASTER GAME
Todas as fases mantém a mesma estrutura, apenas os inimigos e itens que vão mudando.
Como já citei o objetivo desse modo ao apresentar o menu, vou apenas detalhar os chefes presentes nele pois as fases do modo são bem simples.
MASTER BOSS: BOMB KAMI BOMBER
Se continuar plantando bombas depois que a cabeça ficar flutuando ele não volta a ter corpo para ser atingido.
Sua arma principal são suas bombas de borracha que costuma soltar com frequência, também pode chutar as mesmas as vezes, além disso, pode usar seu corpo como um explosivo de maior alcance enquanto fica com sua cabeça flutuando por um tempo, o que lhe rende invencibilidade temporária.
MASTER BOSS: DEBUGON BOMBER
Acabei sendo surpreendido por ele explodir minhas bombas aí.
Pode flutuar usando sua lança enquanto coloca várias bombas na arena, além disso, também a arremessa como um bumerangue e costuma usar sua ponta para algumas bombas também, apesar de um pouco mais difícil, ainda é tranquilo de combater.
MASTER BOSS: JOKKI BOMBER
Esse só é um pouco chato por ficar defendendo, fora isso é bem tranquilo.
Suas armas são garrafas de bebida que usa tanto para disparar projeteis quanto para defender explosões que venham por sua frente. Ele também pode cair no sono durante a batalha e invocar mini versões dele de seus sonhos.
MASTER BOSS: MIYAGI BOMBER
Esse me pareceu um dos mais fáceis de lidar.
Este já possui a habilidade de disparar esferas de energia, podendo disparar em todas as direções ou apenas para a frente, além disso também costuma ficar saltando várias vezes para esquivar e detonar nossas bombas.
MASTER BOSS: DRAGON BOMBER
Acabei sendo atingido por minha própria explosão e não atingi o chefão.
Nosso último oponente é o mais difícil dos cinco, este pode dar um investida de energia no qual assim que golpeia a parede detona todas as bombas na arena, pode disparar projeteis de energia em formato de dragão enquanto começa a meditar e se torna invencível até que todos os projeteis de dragão sejam destruídos e por último, pode se tornar maior e ficar saltando pela arena e a cada passo mais pesado detona as bombas presentes.
Ainda não alcancei o ranking mais alto.
Após derrotar o último chefe, saímos da torre e temos acesso ao nosso ranking.
CONCLUSÃO
Agora sim chegamos ao final da análise.
Eu realmente adoro esse jogo, na minha opinião este é um dos títulos da série mais completos que se tem, possuindo uma ampla variedade em tudo, ele dá de 10 a 0 em todos os títulos da série que joguei até então (levando em conta que só joguei os de Super Nintendo, Sega Saturn e Playstation 1, então pode ser que isso mude futuramente).

Além disso, destaco aqui como eu gosto dos gráficos deste jogo, os de Super Nintendo também eram bonitos, mas no Sega Saturn o nível é absurdamente melhor e ainda arrisco a dizer que ele é muito melhor também que vários dos jogos em 3D que vieram depois (apesar de não os ter jogado), simplesmente pela opinião de que os ângulos de câmera e o estilo gráfico não casam tanto quanto os clássicos sprites e visão aérea.

Havia jogado ele pela ultima vez creio que ano retrasado e como sempre, ao poder analisar um jogo dessa maneira acabo descobrindo coisas que me passaram batido todos esses anos, dessa vez a descoberta fica para os personagens extras do modo batalha e as variações de cenário que por eu não saber dos comandos secretos (que por mais simples que sejam, eu não conhecia) nunca tinha habilitado e agora se ampliou ainda mais as possibilidades para esse jogo já tão maravilhoso para mim.

Inclusive este vou ficar jogando por um bom tempo já que quero experimentar todas essas novidades.

Recomendo firmemente que se você não jogou esse título ainda, busque jogar porque ele vale muitíssimo a pena. Muito obrigado por sua atenção, fique a vontade para comentar e até a próxima!

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