abril 09, 2024

Elevator Action Returns (Sega Saturn)


Desenvolvedora: Taito
Ano de Lançamento: 1997
Gênero: Plataforma / Ação

Apesar da distribuidora ser a Taito, foi a Ving que ficou responsável pelo port para o Sega Saturn.
Elevator Action Returns, também conhecido como Elevator Action 2, é um jogo originalmente lançado para os Arcades em 1994 e que foi portado para diversas plataformas, entre elas está a versão do Sega Saturn, que é a selecionada para a análise de hoje.
Eu sou terrível nessa versão do jogo...
Para dar uma base legal, vamos falar um pouco do primeiro Elevator Action (até porque mais a frente vai ser necessário ter essa informação). O primeiro jogo da série também foi lançado para os arcades no ano de 1983, neste jogo controlávamos o Agent 17, um espião que se infiltra em prédios no qual precisa coletar documentos secretos em salas com portas vermelhas e para isso deve utilizar principalmente de elevadores para cumprir sua missão. Em seu caminho, o Agent 17 encontrará diversos inimigos que devem ser eliminados ou evitados enquanto buscamos sair vivos do edifício com todos os documentos coletados.

Como se pode notar, a proposta era bem simples e por ser uma grande novidade na época, foi bastante popular por muitos anos. Em sua continuação, temos a mesma base do primeiro jogo, porém, com melhorias gráficas, sonoras, maior variedade de cenários, armas, inimigos diferentes, entre outros detalhes.

No final da 4ª geração de consoles já tínhamos alguns consoles buscando aplicar efeitos 3D em seus jogos mas foi na geração seguinte que o 3D deixou de ser apenas um diferencial e se tornou praticamente o foco dos consoles. Ainda assim, alguns jogos buscaram seguir com o clássico 2D, o que não é ruim pois não só muitos dos primeiros jogos 3D não conseguiam alcançar 100% de seu potencial por ser ainda uma novidade como também nesse período os jogos que usavam os clássicos sprites 2D evoluíram bastante.
Além dos personagens e cenários, temos também os efeitos como as chamas que possuem uma animação bem fluída.
Elevator Action Returns é um jogo que soube usar bem o 2D a seu favor, desde a cena de intro do jogo até o seu final podemos ver que o jogo é muito bonito graficamente. Tanto os personagens como os inimigos possuem uma boa variedade de movimentos e interações, do momento que abrem uma porta e começam a andar pelo cenário, os inimigos podem atirar no jogador, correr, se abaixarem, atacar com chutes e até disparar loucamente, tudo isso muito bem animado.

Os elogios seguem quando falamos dos cenários, apesar do jogo ter poucas fases, fica claro a qualidade dos mesmos. Mesmo que sejam ambientadas em um lugar específico se nota que não temos um "copia e cola" de texturas pois existe detalhes e variações em cada pedacinho do cenário. Temos diversos objetos em cenário como placas, pichações, caixas, paredes com rachaduras, entre outros que vão variando pelas temáticas de cada fase e que admiro profundamente como ficam tão incríveis.
As finalizações de inimigo mais legais são esses esmagamentos (temos que ser cuidadosos porque as vezes acontece com a gente também).
Outro ponto a elogiar do jogo é a parte sonora. Apresentando músicas muito boas que combinam com os cenários e que variam bastante de acordo com os eventos que vão ocorrendo ao avançarmos, podendo iniciar com uma trilha mais tranquila e após sua metade  trocar para uma trilha mais tensa ou mais animada.

As músicas que eu mais gosto no jogo são: Red Suit (Segunda metade da fase final), Blow Up (Primeira metade da fase final) e Red After Image -Side A- (Primeira metade da primeira fase).

A trilha sonora também está bem acompanhada no quesito efeitos sonoros. Os sons de disparos e explosões são convincentes e o jogo também apresenta uma boa variedade de vozes digitalizadas para os personagens e inimigos também (Até usei por um bom tempo uma frase do vilão como toque de notificação do celular).
Fica aparecendo essa mensagem na tela até entrarmos na porta vermelha.
A jogabilidade do jogo é bem simples: nosso objetivo é entrar em todas as portas vermelhas do cenário para prosseguir até a saída. Caso demoremos para seguir até essas portas, um alarme vai soar nos lembrando do objetivo e caso demoremos ainda mais, um contador regressivo aparecerá na tela nos forçando a cumprir os objetivos ou perderemos a vida do personagem.
Apesar de não gostar de jogar com o personagem pela sua lentidão, as granadas de fragmentos dele compensa bastante.
O protagonista pode disparar com armas de fogo, arremessar explosivos e até usar golpes corpo a corpo para eliminar os diversos inimigos que vão surgindo em seu caminho. Além disso podemos destruir diversos elementos do cenário como caixas, barris, lâmpadas, caixas de luz (esses dois últimos ativam um multiplicador de pontuação que dura até as luzes voltarem a acender). Outra maneira de ganhar pontos é coletando itens e finalizando os inimigos de maneiras especiais.
Se vacilar vai perder vidas de bobeira como eu fiz.
Temos uma barra de saúde para nosso personagem que quando é zerada perdemos 1 vida, porém existem outras maneiras de morrer mesmo sem a barra de saúde zerar, elas são: Ser esmagado por um elevador ou cair de um andar para o outro (esse último inclusive ocorre com frequência se não tomamos cuidado). 

Mesmo sendo originalmente um título de Arcade, o jogo não apresenta tanta dificuldade (a menos que se coloque na dificuldade mais alta, pois nas fases 4,5 e 6 os inimigos começam a dar bastante trabalho atirando sem parar contra os protagonistas) podendo ser zerado em meia hora tranquilo.

Como ponto negativo posso citar a história que até hoje não entendi 100% e até deixo meu relato que a história que contarei ao jogar é a minha interpretação dos fatos apresentados. Outro ponto negativo que posso citar é a curta duração do jogo.
MINHA HISTÓRIA COM O JOGO
Essa intro é mó daora.
Não tenho muito o que contar quanto a este jogo... Ele o primeiro jogo que joguei no Sega Saturn, o escolhi justamente pela arte do CD (mesma que a da capa do jogo), pois os demais jogos que tinha não me pareciam tão legais.

Desde a primeira vez que joguei não tive grandes dificuldades em avançar e logo terminava ele (embora obviamente tenha conhecido a tela de game over algumas vezes antes disso acontecer), porém, mesmo ele sendo um jogo curtinho e simples, sempre buscava rejogar tanto no Sega Saturn como também pelo PC usando emuladores (isso já muitos anos depois de ter ficado sem o console).

Aproveito até para citar que por sempre ter tido dificuldades de emular os jogos do Sega Saturn (pelo menos por agora estou com um emulador que não está me dando dor de cabeça) muitas vezes acabei jogando o Elevator Action Returns pelo Playstation 2 no título Taito Legends 2, que é uma coletânea com vários jogos da Taito e que traz o jogo em meio a outros  títulos.
PREPARAÇÃO
Comandos básicos do personagem.
A opção "OLD" fica disponível após concluirmos o jogo pela primeira vez, comentarei mais sobre ela no finalzinho da análise.
No menu principal temos as seguintes opções disponíveis:
Game Start:
Aqui iniciamos a nossa aventura.
Arremessamos bombas pressionando A+B, porém podemos definir o C para uso exclusivo das bombas.
Options:
Nas opções podemos escolher o nível de dificuldade, o modo de violência (aqui habilitamos o aparecimento de sangue no jogo), configuração dos controles dos 2 jogadores, Modo de audio, Record (pelo que entendi, essa opção permite salvar na memória do aparelho as pontuações do jogador, carregando-as mesmo após resetar o console) e o music test (para aqueles como eu, que curtiam ouvir as músicas do jogo sem precisar jogar).
Na tela de seleção de personagens podemos visualizar seus status para facilitar a escolha.
Podemos assumir o controle de três personagens em nossa aventura:
Kart Bradfield
Meu personagem favorito justamente por ser o mais rápido e ágil do trio. Pode arremessar granadas explosivas que cobrem uma grande área limpando rapidamente o andar e destruindo todos os elementos de cenário no caminho. Possui saúde moderada e é o mais lento ao atirar.
Edie Burret
A representante feminina no trio é a mais rápida no gatilho. Por ser mais baixinha, pode evitar alguns disparos se abaixando, o que ajuda bastante em algumas áreas. Pode arremessar granadas incendiárias que ao explodirem incendeiam uma pequena área por alguns segundos matando qualquer inimigo que entre em contato com as chamas. Possui pouca saúde e possui agilidade moderada.
Jad the Taff
Não gosto muito de jogar com ele por ser mais lento que os demais, porém, este é o mais forte e resistente do trio, apresentando uma barra de saúde maior que a dos demais. Pode arremessar granadas de fragmentos que explodem devido a aproximação dos inimigos ou após um certo tempo plantadas. É o mais lento dos personagens e ao correr pode "atropelar" tudo ao seu caminho, destruindo elementos do cenário e causando dano aos inimigos.
As granadas dos nossos personagens não causam dano em nós mesmos.
Durante o jogo temos as seguintes informações em tela:
Pontuação:
Aqui podemos acompanhar a pontuação obtida pelo jogador.
Vidas Disponíveis:
Abaixo do "1P" temos a quantidade de vidas disponíveis do jogador.
Saúde:
A barra de saúde fica justamente ao lado da quantidade de vidas que o jogador possui, é possível recuperar a saúde com alguns itens específicos.
Bombas Disponíveis:
Ao lado do "B" temos a quantidade bombas que o jogador possui, podemos acumular mais bombas ao coletar alguns itens durante o jogo.
Munição Especial:
Ao coletar alguma das armas especiais, a quantidade de munição da arma aparecerá ao lado da quantidade de bombas que temos a disposição.
Créditos:
Na parte inferior da tela está localizada a quantidade de créditos para continuar que temos disponíveis.
Podemos encontrar todos os itens com exceção das armas especiais nas portas azuis.
Enquanto avançamos podemos encontrar alguns itens para auxiliar em nossa aventura, estes itens muitas vezes estão escondidos em caixas, barris e outros pontos destrutíveis do cenário. Além disso, também podemos obter estes itens em portas azuis. Os coletáveis do jogo são:
CD-ROM, COMPUTADOR E DISQUETE
Estes itens apenas aumentam a pontuação.
C4 E GRANADA
Ao coletar qualquer um destes adquirimos 10 granadas de arremesso.
BATATA FRITA, HAMBÚRGUER, SANDUÍCHE, REFRIGERANTE E ÁLCOOL
Estes itens recuperam a saúde dos nossos personagens.
MACHINE GUN
A metralhadora é uma arma com cadência de disparos rápidos que traz até 100 cartuchos de munição.
LAUNCHER
O lança misseis é minha arma favorita, os disparos desta arma podem causar dano através de paredes e pode atingir vários inimigos de uma só vez. Quando a coletamos vem com 20 foguetes como munição.
BORA JOGAR
Essa transição do menu é bem legal.
Os agentes Kart Bradfield, Edie Burret e Jad the Taf fazem parte de uma força-tarefa especial conhecida como D.E.F criada para pôr fim ao plano de destruição global de um grupo terrorista internacional liderada pelo "Terno Vermelho" que busca usar de seu arsenal nuclear para iniciar uma revolução e assim criar um novo mundo.
MISSION 1 - RED AFTER IMAGE
Nosso objetivo é obter informações sobre onde se localizam as bombas plantadas.
Já começar a missão metendo um apagão no prédio.
Após uma grande operação investigativa finalmente os protagonistas encontram pistas que os levam a um edifício controlado pelo grupo terrorista.
Iniciamos nossa primeira missão invadindo o edifício pelo telhado, enquanto vasculhamos andar por andar e confrontamos os terroristas encontramos informações essenciais para definir as outras localizações alvo do grupo terrorista.
O prédio desabou sobre nós mas seguimos firmes e fortes.
Após avançarmos bastante somos surpreendidos por um bombardeio que provoca o desmoronamento de todos os andares nos quais já havíamos passado, sobrevivendo ao ataque, encontramos pela primeira vez o grande vilão  que apesar de não conseguir eliminar os protagonistas, os esnoba com uma risada maligna e se vai.
Ri demais quando o cachorro avançou e caiu e me surpreendi bastante com ele não ter morrido aí.
Seguimos então descendo os demais andares do edifício até alcançarmos o estacionamento aonde uma van pilotada pelo membro do trio que não participou da invasão nos busca.
MISSION 2 - CROSS THE BREEZE
Agora devemos desarmar as 2 bombas armadas no terminal aéreo.
O negócio é chegar tacando o terror nos terroristas.
Com as localizações encontradas na missão anterior é hora de ir para o primeiro alvo dos terroristas: Um aeroporto.
Devido a ser um lugar com alto fluxo de passagem de pessoas, os protagonistas buscam ir o mais rápido possível para o lugar, tanto que, acabam se acidentando com seu helicóptero ao atingir o painel de vidro da sala de espera. Sobrevivendo ao duro golpe, seguimos abrindo caminho entre os terroristas até alcançarmos a plataforma de embarque.
O lança misseis, tambores e granadas são muito bem vindos aqui para lidar com os inimigos.
Aqui somos emboscados por um grupo de terroristas usando jetpacks, fazendo uso dos tambores de combustível no lugar conseguimos derrotar a todos e seguir para o avião, onde novamente somos cercados por mais inimigos até que o avião sofre uma explosão em sua parte traseira e podemos prosseguir.
"Crush the old order and create a new society... Muahahahahahahahaha".
Após desarmar todas as bombas do lugar seguimos para a parte mais alta do aeroporto, onde novamente encontramos o grande vilão agora em seu dirigível.
MISSION 3 - COLORS OF THE NIGHT
Neste arranha céu o número de bombas plantadas que devemos desarmar aumenta para 4.
A caixa é atirada de maneira tão violenta... parece as entregas de aplicativos de compras que chegam por aqui.
O próximo alvo dos terroristas é um imenso arranha-céu ainda em construção no meio da cidade, devido ao seu tamanho, um atentado aqui causaria caos no meio da metrópole.
Os protagonistas conseguem se infiltrar no prédio escondidos em caixotes de madeira que ao serem entregues no estacionamento, permitem que prossigamos. Seguimos então usando de seus elevadores para subir desarmando todas as bombas no caminho até que o helicóptero responsável por nossa retirada aparece aguardando nossa retirada e quando finalmente o alcançamos somos surpreendidos por um ataque que o derruba.
Agora o vilão trouxe seus capangas de carona no helicóptero.
Em sequência o vilão reaparece, trazendo junto de si vários de seus seguidores em jetpacks que nos confrontam no meio das imensas vigas de ferro do arranha-céu, ainda que sejam muitos inimigos, os protagonistas resistem ao ataque e pouco depois conseguem ser extraídos em segurança do local pelo mesmo helicóptero que foi atacado mais cedo que apesar dos danos, ainda funciona.
O míssil atirado pelo outro helicóptero só destruiu o vidro mesmo, não foi nada.
Mesmo sem conseguir impedir o desastre no arranha-céu, os danos foram bem menores, frustrando os planos do grupo terrorista.
MISSION 4 - UNDER THE CRACK
No subsolo o número de bombas plantadas é ainda maior, agora são 5.
Já chegamos detonando tudo.
O próximo alvo dos terroristas fica no subsolo, imagine a surpresa dos cidadãos ao ver o asfalto das grandes avenidas desabando após uma imensa explosão?
Os protagonistas então partem para as proximidades e conseguem encontrar por onde iniciar a operação justamente por perseguir alguns veículos armados controlados pelos terroristas. Seguindo o mesmo trajeto que seus inimigos, os protagonistas invadem o subsolo destruindo a grade de proteção e prosseguindo desarmando todas as bombas pelo caminho.
Essas granadas fazem um estrago quando bem usadas.
No caminho confrontamos vários terroristas agora mais equipados usando escudos táticos e também encontramos os veículos voadores, porém, usando de suas granadas, as ameaças são derrotadas.
Depois de tanto caos ao menos o helicóptero vem buscar a gente.
Enfrentamos mais resistência e prosseguimos até o ponto de extração onde o helicóptero desce e recolhe os protagonistas que ao se afastarem conseguem ver que por mais que se esforcem, não conseguem impedir algum dano colateral nas operações.
MISSION 5 - CRIMSON LINE
Na plataforma de extração de petróleo devemos lidar com 5 bombas também.
Não creio que seja uma boa ideia sair explodindo tudo em uma plataforma de petróleo mas...
Nosso próximo alvo é uma plataforma de extração de petróleo localizada no meio do oceano, necessitamos desarmar todas as bombas do local para evitar um desastre ambiental. A plataforma se apresenta como uma área fortemente protegida pelos terroristas e no caminho encontramos algumas armadilhas elétricas plantadas para dificultar o nosso progresso.
Não sei se ele estava fazendo força enquanto soltava um barro ou se estava comendo escondido no banheiro...
Após bastante esforço, desarmamos todas as bombas e reencontramos o vilão que nos provoca e foge antes que possamos confronta-lo.
Provavelmente foi o vilão que aprontou alguma depois que cuidamos de todas as bombas.
Embora a missão de desarmar as bombas tivesse sido cumprida e o bote com nossos aliados estivesse a nossa espera para a extração do lugar, a plataforma ainda explodiu, Porém, agora temos a localização da base secreta dos terroristas, então seguiremos para lá para pôr um fim de uma vez por todas nesse conflito.
FINAL MISSION - VERMILION SUN
Referência a Star Wars... interessante.
Os terroristas possuem uma ogiva nuclear... temos que acabar com isso de uma vez.
Usando do helicóptero para alcançar a entrada do lugar, invadimos e buscamos avançar o mais rápido possível. O complexo altamente tecnológico possui diversos andares protegidos por armadilhas elétricas e também pelos terroristas com equipamento tático.
Uma recepção bem calorosa.
Ainda assim prosseguimos e quando alcançamos o salão principal nos deparamos com um grande telão demarcando os alvos do lançamento da grande ogiva nuclear que vemos no fundo do cenário.
Com os equipamentos de controle inoperáveis por ali, somos obrigados a seguir subindo ainda mais pela instalação reencontrando novamente os veículos voadores enquanto o cronometro para o lançamento avança.
Finalmente podemos acertar de verdade o vilão.
Ao finalmente alcançarmos o ponto mais alto do lugar, confrontamos o grande vilão que não para onde correr e finalmente oferece resistência aos protagonistas os provocando com comentários ácidos e disparos.
Após um conflito intenso, o grande vilão finalmente é derrotado caindo de uma grande altura e descobrimos que o painel de controle que o mesmo defendia é responsável pela abertura das portas do silo de lançamento...
Devemos escolher agora:
Deixar o tempo acabar e a ogiva ser lançada, matando milhares de pessoas.
Ou...
Destruir o controle impedindo que as portas se abram e por consequência a ogiva exploda ali mesmo, levando todos os terroristas e heróis com ela.
EXTRAS
A intro do conteúdo extra é bem legal também..
Ao retornarmos ao menu inicial do jogo, temos uma nova opção disponível. Após a selecionarmos somos redirecionados a outro menu, desta vez, referente ao primeiro título da série Elevator Action.
Temos até um sound test para o extra, aí sim!
Aqui podemos acessar as opções para selecionar a dificuldade, quantidade de pontos necessários para ganhar uma vida e...
Foram várias tentativas (inclusive morrendo enquanto descia no ultimo elevador) para poder concluir a fase.
O objetivo desse extra é apenas aumentar a duração do jogo mais um pouco mostrando o quão desafiador é o primeiro título desta série.
CONCLUSÃO
No final nossa pontuação final será registrada na tela de pontuação.
Apesar de não ser o meu título favorito do Sega Saturn sempre que tenho vontade de jogar algo do console acabo buscando primeiro por ele, provavelmente porque o busco apenas para me distrair aí acabo relembrando dos velhos tempos e saio buscando os demais jogos.

Fora isso este é um jogo que me marcou bastante, tanto que tenho até um projeto de jogo que estou produzindo (mesmo que a passos bem lentos) que iniciei baseando-me justamente nele.

Elevator Action Returns é um jogo bem legal e que faço questão de referenciar quando falo sobre o Sega Saturn por sua qualidade. Mesmo sendo um jogo curto, é possível se divertir tranquilo com ele. Inclusive, hoje ele se encontra na plataforma Steam com direito as tão cobiçadas conquistas, que pode estender um pouco mais a duração média do jogo.

Os jogos do Sega Saturn demoram um pouco mais para analisar pois costumam ter mais conteúdo por isso as postagens vão diminuir, mas seguirei publicando. Bom, creio que não tenho mais nada a acrescentar, finalizarei aqui a análise do meu primeiro título de Sega Saturn, muito obrigado a todos que estão acompanhando, fiquem a vontade para comentar e até a próxima!

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