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| A fada Azul orientando Pinóquio. |
Disney's Pinnochio é um jogo que foi feito tendo como base o filme Pinocchio, animação produzida pela Disney na década de 1940, que por sua vez foi inspirada na obra As Aventuras de Pinocchio, escrito por Carlo Collodi.
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| Quais traquinagens vou aprontar hoje? |
Fiel as animações da Disney, o personagem e os inimigos são muito bem animados, todos possuem uma boa variedade de ações, reações e expressões. O jogo também conta com uma boa variedade de cenários com várias camadas nos ambientes, a maioria sendo ricamente detalhadas passando toda uma sensação de profundidade e fluidez.
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| A trilha sonora do filme foi muito bem adaptada ao jogo. |
A trilha sonora é maravilhosa, todas as músicas presentes no jogo são composições interessantes, várias delas são conversões das músicas presentes no filme (que inclusive se saíram muito bem aqui), porém também existem composições originais. O jogo possui uma boa variedade de temas musicais, sendo algumas mais tranquilas e alegres, outras mais sombrias e dramáticas, o que contribui bastante para a imersão.
As minhas músicas favoritas do jogo são: Inside Monstro's Stomach, Way to the School e Stromboli's Marionette Show.
O jogo possui alguns efeitos sonoros bem legais como o choro das crianças e os rugidos do "peixe leão" e da baleia Monstro. Porém, o jogo peca algumas vezes nesse ponto, sendo que alguns efeitos são bem estourados e acabam incomodando um pouco, ainda assim é algo que dá para relevar.
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| Eu adoro essa opção de teste de músicas que a gente encontrava nesses jogos mais antigos. |
As fases do jogo em sua maioria são simples, porém algumas delas têm um design mais complexo e que exige um pouco mais de exploração para avançar e que recompensa o jogador que gosta de fazer isso com itens para ganhar mais vidas, continues, etc. A dificuldade pode ser selecionada no menu de opções, isso altera alguns pontos no jogo como aumentar a quantidade de itens necessários para ganhar vidas, também pode prolongar algumas fases como a terceira ao adicionar mais movimentos para se fazer, entre outros pequenos detalhes, mas ainda assim o jogo é bem fácil.
No primeiro nível controlamos o Pinóquio pelas ruas da cidade, geralmente esquivando dos perigos presentes (só adquirimos o movimento de ataque ao final dela). No nível seguinte, controlamos o Grilo falante, que usa seu guarda-chuva para derrotar alguns insetos que não o deixam assistir o show de marionetes no qual o Pinóquio participará. No terceiro nível retomamos o controle do Pinóquio, porém ao invés da jogabilidade padrão, aqui temos que realizar comandos no controle para que o personagem acerte uma sequência de movimentos imitando os que as marionetes estão fazendo.
Ainda temos as clássicas fases de carrinho de montanha russa e também fases em que somos perseguidos com a tela se movendo sozinha. Essa variedade contribui bastante na experiência.
MINHA HISTÓRIA COM O JOGO
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| Como não ter medo desta criatura? |
Este jogo chegou as minhas mãos por parte de meu pai, foi um dos jogos que ele me deu de presente ao voltar de uma ida a cidade, lamentavelmente hoje não possuo mais o cartucho, porém, lembro bem da sensação de ganhar um jogo novo já que quando criança não tinha dinheiro para comprar (eram caríssimos os jogos naquele tempo... bem, na verdade ainda são...), lembro que o jogo vinha em uma caixinha de papelão fininho e eu sempre ficava me perguntando o porquê de vir naquelas caixas pois os jogos que alugava da locadora vinham em uma caixinha de plástico bem daora.
Naquele tempo joguei esse jogo até enjoar... O que não demorou muito a acontecer já que o jogo não era difícil e podia ser terminado em menos de 1 hora... O problema é que eu travei em alguns lugares porque era muito medroso mesmo, mas com o tempo superei esse medo e comecei a achar o jogo bem chatinho comparado aos demais que possuía. Ainda assim, sempre o mantive com meus demais jogos por ter muito apego pelo que ganhava de presente.
O que mais me encanta nesse jogo é justamente a trilha sonora... Eu desde pequeno sempre gostei muito de músicas de jogos e aqui encontrei algumas músicas que vez ou outra eu botava o jogo só pra ir no menu de opções para escutar pelo sound test.
Quando criança eu me sentia bem incomodado ao jogar os últimos 4 níveis (em todos esses a baleia Monstro aparecia). A primeira fase aquática até é tranquilinha, porém na fase da fuga submarina, sempre que via o bocão da baleia tentando engolir o Pinóquio eu me desesperava e acabava perdendo umas vidas do personagem ali.
Quando finalmente passava daí ia para dentro da baleia, começava a exploração no navio de madeira (me perdendo várias vezes) e por mais que gostasse da música que tocava na fase, acabava me sentindo meio melancólico.
Na última fase o que eu tinha mesmo era raiva, pois além de desviar das rochas, tinha também uma parte que aparecia uma gaivota chatinha que atrapalhava o salto e levava umas boas vidas do personagem e eu como era uma criança que não aceitava bem a derrota acabava não me divertindo aí.
O jogo em si não era difícil... o caso é que eu como era um garoto que não jogava bem (hoje jogo muito melhor... bem... depende do jogo... tem casos ainda de jogos que eu era melhor quando criança).
PREPARAÇÃO
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| Comandos básicos. |
Barra de Saúde:
Representada pela varinha mágica.
Quantidade de Vidas:
O rosto do Pinóquio e o número ao lado representam quantas vidas temos.
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| Corre, Corre, Corre! |
Os itens que o Pinóquio coleta para auxiliar em sua aventura são.:
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| CHAPÉU |
O chapéu amarelo do Pinóquio, quando coletado em uma certa quantidade (3 no fácil, 5 no normal e 10 no difícil) ganhamos 1 vida.
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| VARINHA MÁGICA |
As varinhas recuperam a barra de energia do personagem.
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| LIVRO |
O livro vermelho (provavelmente o mesmo livro que vemos no menu principal) quando coletado em certa quantidade (5 no fácil, 10 no normal e 15 no difícil) ganhamos 1 continue.
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| FOLHAS DE PAPEL COLORIDAS |
São coletáveis do primeiro nível, cada uma melhora alguma habilidade do Pinóquio (aumentar altura do pulo, flutuar mais tempo nos balões, etc...), certifique-se de buscar as 4.
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| OSTRAS |
Na primeira fase aquática podemos coletar algumas ostras, elas servem para aumentar o peso do Pinóquio para que assim ele possa caminha no chão. Com o tempo vamos perdendo elas e necessitamos coletar mais se queremos seguir no chão.
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| TÁBUAS DE MADEIRA |
As tábuas são coletáveis da penúltima fase, é necessário coletar uma certa quantidade (15 no normal e 25 no difícil) para que se possa acender a fogueira que vai abrir caminho para sairmos do interior da baleia Monstro.
BORA JOGAR
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| Aqui iniciamos nossa aventura. |
Nesta aventura acompanhamos Pinóquio, um boneco de madeira construído por Gepeto e que deseja se tornar uma criança de verdade. Para isso ele deve provar à Fada Azul que merece ter seu desejo realizado ao demonstrar ser Sincero, Valente e Altruísta. Pinóquio no dia seguinte é instruído por Gepeto a ir para a escola como uma criança normal para aprender sobre estes valores e o jogo segue a partir daqui.
1ª FASE: A CAMINHO DA ESCOLA
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| Depois da confusão dos patos Pinóquio sai alegremente... |
Começamos o jogo explorando a cidade, buscando o caminho para a escola encontramos alguns garotos que tentam aprontar com a gente, patos raivosos, Gideão e João Honesto também estão na espreita. É uma fase com vários caminhos e no final dela ainda temos que escolher o caminho certo para prosseguir. Pinóquio, escolhendo então o caminho para a escola, ganha o seu primeiro brasão.
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| Ansioso por aprendizado. |
Porém, João Honesto vem até Pinóquio e o convence que há um lugar para ele melhor que a escola, vendendo-o para Stromboli, Pinóquio agora vai ser o astro de um show de marionetes.
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| João Honesto desonesto. |
2ª FASE: BATALHA CONTRA OS INSETOS
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| O grilo falante bem estressado em ter que lidar com os demais insetos. |
Aqui controlamos o grilo falante em uma fase curtinha em que precisamos lidar com alguns insetos usando o guarda-chuva, tudo isso para espanta-los e garantir um lugar tranquilo para ver o espetáculo que está por vir.
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| Mas valeu a pena e agora é só assistir o show. |
3ª FASE: SHOW DE MARIONETES
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| Esse é o tal show em que o Pinóquio vai se apresentar. |
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| Primeiro vamos cumprimentar o pessoal. |
Pinóquio agora é o astro do show de marionetes do Stromboli, aqui ele deve repetir o movimento das outras marionetes para dar seguimento ao show. Realizando os movimentos corretos passamos por 4 cenários diferentes e finalmente podemos voltar para casa... Ou não... Stromboli não vai perder a marionete que o fará rico em seus shows e resolve trancar Pinóquio em uma gaiola...
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| A felicidade dele ao ver que o pessoal aprecia o show. |
Porém a Fada Azul resgata Pinóquio lhe advertindo de que ele tem que ser cuidadoso e ser um bom menino que faz as coisas certas para poder se tornar um menino de verdade e assim Pinóquio volta para casa. No caminho, novamente encontra com João Honesto que querendo ganhar ainda mais dinheiro, engana Pinóquio levando-o a ilha dos prazeres.
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| O pobrezinho morrendo de medo nessa montanha russa... |
Aqui Pinóquio conhece o jovem Espoleta, um menino que só pensa em confusão e é completamente o oposto do Pinóquio, aparecendo apenas para dar um mau exemplo. Pinóquio deve seguir então usando balões para subir e seguir para a montanha russa. Aqui ele precisa ser cuidadoso para não cair fora dos trilhos e no final seu "amigo" Espoleta o recebe disparando fogos de artificio nele.
5ª FASE: FUGA DA ILHA DOS PRAZERES
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| Após observar de perto essa cena aterradora é hora de cair fora deste lugar. |
O que ninguém sabia é que as crianças mal comportadas que são levadas a esse lugar aos poucos vão se transformando em burros e um vilão sinistro os captura para vender e fazer fortuna. Assim que Pinóquio descobre isso, começamos uma fuga alucinada que o levará a subir um caminho tortuoso nas montanhas, onde enfrentará criaturas sombrias para chegar a um precipício onde confrontará aquele que tanto tortura as demais crianças.
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| Temos que ser cuidadosos para não ser pegos por essas criaturas. |
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| E ao chegar ao topo da montanha enfrentamos o cocheiro com a ajuda de um burrinho (seria este o Espoleta querendo compensar as traquinagens que fez ao Pinóquio?). |
Após isso a Fada Azul reaparece e recompensa o Pinóquio com mais um brasão, agora por sua bravura. Pinóquio então, descobre pela Fada Azul que Gepeto ao sair para procurá-lo acabou indo buscar por ele no mar e foi engolido por uma baleia, então Pinóquio parte para sua busca no fundo do mar.
6ª FASE: EM BUSCA DA BALEIA MONSTRO
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| Não é um jogo de luta mas o Pinóquio ainda levou um combo de 3 hits aí (esqueci de tirar o ponteiro do mouse na hora de gravar infelizmente). |
Aqui Pinóquio percebe que por ser feito de madeira acaba flutuando e por isso coleta algumas ostras ficando assim mais pesado e explorando melhor o lugar. Tomando cuidado com enguias, caranguejos e alguns outros peixes encrenqueiros, Pinóquio segue seu caminho até encontrar com a criatura que os demais animais marinhos tanto temem.
7ª FASE: TERROR SUBMARINO
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| Esta fuga é desesperante. |
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| O susto faz a tartaruga ser mais rápida que qualquer outro peixe. |
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| Bem... Isso acontece as vezes... |
Pinóquio finalmente descobre o porque da enorme baleia Monstro assustar tanto os outros peixes e deve usar justamente destes para poder fugir. Agarrando a cauda dos peixes a sua frente, Pinóquio avança o mais rápido possível tomando cuidado para não ser engolido pela baleia Monstro e também deve ficar atento com os peixes leão que rugem atrapalhando a fuga. No fim, Pinóquio acaba sendo engolido.
8ª FASE: DENTRO DA BALEIA MONSTRO
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| Até o Pinóquio fica intrigado em como essa gaivota foi parar aí dentro... |
Pinóquio finalmente reencontra seu pai e ainda bola um plano para sair do interior da baleia: Fazer uma fogueira para força-la a espirrar e assim expulsar a eles. Para isso ele necessita juntar madeira suficiente, então exploramos um barco e quebramos caixas de madeira para juntar tábuas suficientes e após acender o fogo e começar a ouvir os terríveis sons que a baleia emite, devemos voltar para a outra extremidade do barco para reencontrar Gepeto em um barco improvisado e assim sairmos.
9ª FASE: A GRANDE FUGA
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| Só não é mais aterrador que a fuga dentro da água. |
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| Uma pena que não fizeram uma carinha que combinasse com a cena pois essa carinha feliz toda hora me incomoda por não se encaixar em alguns momentos. |
Ao chegar a terra firme, temos a opção de salvar ou não o Gepeto, salvando-o, Pinóquio recebe mais um brasão por ser altruísta, sendo assim, a Fada Azul o recompensa com o tão sonhado desejo que o mesmo tinha: Ser um menino de verdade.
CONCLUSÃO
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| Acho muito fofinho o Pinóquio assim feliz. |
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| Chegamos ao final do jogo. |
Me diverti bastante na captura das imagens para colocar nessa resenha pois pude observar melhor os gráficos do jogo e apreciar os detalhes que já conhecia e também os que nunca havia notado. Desde o comportamento e movimento dos inimigos das expressões do Pinóquio no show de marionetes, até como ele caminha no início e na segunda metade do jogo... se vê a dedicação ao criar cada animação.
Assim como também notei um pequeno defeito aqui e ali como por exemplo a expressão de felicidade do Pinóquio mesmo em uma situação extremamente complicada.
Eu até assinei a Disney+ só para assistir a animação para complementar a análise melhor já que nunca tinha assistido. Foi uma experiência bem legal ouvir os personagens cantando as músicas e acompanhar elas só pela referência que tinha do jogo. Entendi também o porque de ficar tão receoso nas fases finais, a baleia Monstro mostra o porquê de ser tão terrível e por isso era tão difícil e apavorante passar por ela.
Inclusive prestando atenção se vê que os movimentos do Pinóquio, os "ataques" do João Honesto, do Gideão, movimentos das marionetes do Stromboli, todos tem seus movimentos retirados diretamente da animação, é bem legal fazer esse comparativo.
Enfim, foi uma experiência muito gratificante analisar esse jogo, então, agradeço a todos que dedicaram o seu tempo a essa leitura e por enquanto é só. Até a próxima!





































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