Desenvolvedora: Konami
Ano de Lançamento: 1992
Gênero: Ação / Plataforma
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Contra III - The Alien Wars (NA), Contra Spirits (JP) ou Super Probotector: Alien Rebels (EU) é o terceiro jogo numerado da série Contra, fazendo sua estréia no Super Nintendo, o jogo trazia grandes melhorias para a série, com gráficos muito bem detalhados, músicas excelentes, efeitos sonoros impactantes e uma jogabilidade mais fluída.
Apesar de trazer tantas novidades bacanas este acaba por ser um título bem confuso para a série. Pela variedade de nomes que o jogo possui já podemos ter noção do motivo: Cada região para o qual o jogo foi lançado tem alguma coisa que acaba sendo diferente da outra.
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A versão japonesa do jogo é mais fácil que as demais versões pois somente nesta podemos usar alguns códigos para facilitar a jornada como por exemplo, começar com 30 vidas ou selecionar fases. Nesta versão temos também continues infinitos e o final verdadeiro pode ser visto a partir da dificuldade Normal.
A versão americana do jogo já não permite o uso dos códigos, define uma quantidade limitada de continues e altera até mesmo a história do jogo já que os protagonistas originais são substituídos por seus descendentes.
Na versão europeia temos as mesmas limitações da americana quanto a códigos e continues, porém, como extra temos também um jogo mais lento (devido ao jogo rodar em 50hz ao invés de 60hz como nas outras versões) e novamente temos uma alteração nos protagonistas pois eles são substituídos por robôs tanto em gameplay quanto em qualquer arte encontrada no jogo.
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Ainda assim, todas as versões do jogo são excelentes e muito do que é trazido para este título já foi visto em algum outro jogo da série, porém no Super Nintendo temos a oportunidade de nos maravilhar com os detalhes a mais que o jogo traz. Os cenários detalhados mostram toda a destruição causada pela invasão, as fábricas humanas dominadas funcionando em pleno vapor a favor dos inimigos e o cenário final com o chão e teto se movendo como se tudo fosse uma grande criatura viva são bem legais. Temos também os gigantescos chefes que retornam agora mais ameaçadores e que estão muito bem desenhados, com uma imensa quantidade de detalhes em cada parte deles que ao mesmo tempo que nos aterroriza nos encanta por quão incrível ficaram.
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As minhas músicas favoritas do jogo são: Invasion (Tema dos Chefes), Nesting in the Sands (Fase 5) e Neo Kobe Steel Factory (Fase 3).
Nos efeitos sonoros, o jogo se sai bem. Possui vozes digitalizadas que ficaram legais, tem variedade de sons para disparos, inimigos, explosões... Creio que o único som que me incomoda um pouco seja o da bomba especial que o personagem usa.
O jogo traz 4 fases com a jogabilidade clássica com visão lateral (em uma delas seguimos por quase todo o tempo em uma moto voadora bem daora) e 2 fases com uma visão aérea em que devemos derrotar alguns inimigos específicos para prosseguir. Podemos coletar armas diferentes para usar e devemos ser cuidadosos para não ser atingidos ou cair em precipícios porque perdemos as vidas assim. No final de cada fase temos a batalha com o chefe e então seguimos para uma tela de contagem de pontos.
A dificuldade é um ponto interessante em Contra III, por ser um jogo no qual tudo pode tirar a vida do personagem, o jogo acaba sendo bem difícil... para piorar o jogo ainda amplia isso fazendo com que o jogador só tenha acesso ao final definitivo nas versões americana e europeia ao terminar o jogo na dificuldade mais alta, sendo que ao jogar nessa dificuldade se aumentar a velocidade dos inimigos, dos seus disparos e faz com que os chefes além de mais resistentes ganhem mais movimentos o que nos faz sofrer mais, porém terminar o jogo assim nos dá aquela sensação de superação que vale a pena.
MINHA HISTÓRIA COM O JOGO
Não sei dizer exatamente quando este jogo chegou as minhas mãos... porém posso garantir que ele não veio com o console, foi um dos primeiros jogos que meu pai comprou, inclusive essa era a única fita que eu tinha que era de versão europeia (com aquele formato diferente de bordas arredondadas), ou seja, eu não conheci o game como Contra 3 e sim como Super Probotector, jogando sempre com os robôs branco e vermelho. Já em minha adolescência quando tive contato novamente com o jogo após tantos anos, estranhava os protagonistas por ter na lembrança eles como robôs e não como os humanos que apareciam como protagonistas, depois de pesquisar foi que entendi esse detalhe.
Eu era uma criança que se impressionava com pouca coisa... tanto que levei muito tempo para avançar nesse jogo, não pela dificuldade em si mas sim por ter medo dos chefões. Quando cheguei a encontrar a aranha gigante pela primeira vez começou um trauma, eu tinha tanto medo que jogava tranquilo até ela e então quando iniciava a batalha eu reiniciava ou mudava o jogo, só para não enfrenta-la.
Lembro de uma vez que meu tio estava hospedado com a gente, eu estava jogando e ele estava me olhando jogar e até incentivou bastante porém eu acabava chorando até ele parar de insistir e me deixar mudar o jogo. Uns dias depois desse ocorrido tomei coragem, enfrentei e passei de fase, a partir de então fui superando os obstáculos aos poucos até terminar o jogo.
Uma coisa que esses jogos mais antigos tinham e que eu achava bem legal é que no menu principal, se esperamos um pouco, iniciavam demonstrações das fases do jogo.
Lembro que passavam 3 demonstrações, sendo elas: 1ª Fase, 2ª Fase e 4ª Fase, porém, por ser uma criança medrosa e nesse período ainda ter medo da aranha gigante, não conhecia a terceira fase, então quando finalmente passei por ela, fiquei super empolgado que finalmente ia para a fase das motos voadoras, porém, quando começou a 3ª Fase eu fiquei super decepcionado... não era o que eu esperava e ainda por cima me levou um bom tempo para superar o subchefe metálico para chegar ao chefe principal e finalmente passar da fase...
Então iniciei a 4ª Fase, lembro que minha mãe estava na cozinha e fiquei chamando ela para ver a tão famosa fase que eu sempre queria chegar, porém eu já tinha poucas vidas e creio que ela estava ocupada pois quando ela chegou eu já estava na tela de Game Over e nem tinha mais continues para poder começar de novo... Eu fiquei arrasado... Minha mãe só disse: "Quando conseguir chegar aí de novo você me chama e me mostra", tomei isso como um incentivo e tentei até conseguir realizar esse feito.
PREPARAÇÃO
No menu principal temos as seguintes opções disponíveis:
1 Player:
Iniciar jogo sozinho.
2 Players A:
Iniciar jogo para dois jogadores, a diferença nesse modo é que nas fases com visão aérea a tela será dividida ao meio, permitindo liberdade total pelo cenário.
2 Players B:
Iniciar jogo para dois jogadores, nesse modo, as fases com visão aéreas terão a tela compartilhada, sendo assim, só se pode avançar se ambos seguirem juntos.
Options:
Aqui podemos definir com quantas vidas podemos iniciar, a dificuldade e o modo de som.
Durante o jogo temos as seguintes informações em tela:
Quantidade de Vidas:
Mostra a quantidade de vidas que temos disponível, alcançando até 30 vidas.
Armas:
O jogador inicia com 2 metralhadoras que podem ser substituídas pelas demais encontradas na aventura. A arma equipada é perdida ao adquirir uma arma nova ou ao perder uma vida.
Explosivo Especial:
Um potente explosivo que causa dano em todos os inimigos na tela. Pode ser acumulado até 9 unidades.
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A arma padrão dos nossos protagonistas, uma metralhadora com disparos ininterruptos e com excelente alcance, sua desvantagem é o seu baixo dano, porém ainda assim tem sua utilidade.
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É uma barreira que protege o personagem de projeteis e até mesmo de dano por contato durante alguns segundos, quando está prestes a dissipar-se sua cor é alterada de verde para vermelho.
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Essa arma funciona como uma escopeta, cada disparo em realidade são vários projeteis que se espalham cobrindo uma grande área, seu dano não é muito alto, porém, caso seus disparos sejam efetuados à queima roupa, os projeteis se somam causando mais dano.
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Uma das armas mais poderosas disponíveis, dispara um raio laser que pode atravessar vários inimigos comuns e causa dano por toda a extensão do disparo que acerta o alvo. Sua desvantagem é o seu tempo entre disparos.
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Carinhosamente apelidada por mim como Bala Doida, esta arma dispara vários misseis perseguidores eliminando qualquer alvo na tela, incluindo alguns disparos inimigos. Sua desvantagem é o seu baixíssimo dano.
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Esta arma dispara misseis com um alcance limitado que após detonarem, produzem pequenas explosões que continuam causando dano, fazendo desta uma arma muito poderosa.
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Esta é a minha favorita, um lança chamas que mantém constante uma rajada de fogo, essa arma apresenta como grande vantagem a possibilidade de atravessar barreiras e armaduras.
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Esta arma especial é uma bomba que ao ser disparada cria uma explosão circular originada na posição do personagem e que cobre toda a tela causando um alto dano e eliminando qualquer inimigo comum rapidamente.
BORA JOGAR
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Ambientado no ano 2636 D.C. os invasores alienígenas que no passado falharam em dominar o planeta retornam realizando um ataque em larga escala em Neo City iniciando assim as guerras alienígenas. Somente Bill Rizer e Lance Bean dois dos maiores soldados do mundo podem oferecer resistência e proteger o planeta das forças inimigos, agora conhecidos como a organização militar Red Falcon.
STAGE 1: THE STREETS OF NEO CITY
Uma antiga área industrial agora dominada pelas forças alienígenas, essa área agora muito bem guardada tem desde grandes insetos do tamanho de pessoas até máquinas de aço super resistentes capazes de se adaptar a diversos ambientes, porém depois de muito esforço conseguimos avançar até uma área cheia de armas em paredes. Depois que avançamos mais um pouco chegamos a uma sala sem saída a qual enfrentamos dois guardas robóticos (similares ao famoso T-800, famoso exterminador do futuro), e quando finalmente o derrotamos, temos uma surpresa...
O líder do exército Red Falcon surge de cima atacando com seus tentáculos de serpente que perseguem os protagonistas, disparando projéteis contra os mesmos e trazendo mais criaturas de seu exército para oferecer resistência. Depois de ter seu corpo destruído, seu cérebro começa a oferecer resistência com uma grande variedade de ataques. Quando o cérebro cai e finalmente os protagonistas sobem no helicóptero para sair desse covil... Mais uma vez Gava mostra sua persistência criando uma carapaça metálica para protegê-lo enquanto ataca com seus braços metálicos e investidas agressivas.
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| Este é o bombardeio que transforma esse lugar em um mar de fogo. |
Começamos nossa aventura no que ainda sobrou de pé em Neo City após o ataque inicial do Imperador Demônio Gava (visto na cutscene inicial). Aqui enfrentamos as tropas da Red Falcon que variam desde soldados de infantaria a armas mecânicas de guerra... Depois de avançarmos bastante enfrentando os alienígenas que não param de chegar alcançamos o epicentro da destruição, nessa área somos recebidos por um avião da resistência humana que bombardeia o local na esperança de eliminar todos os inimigos... o que aparentemente funciona já que não voltamos a encontrar inimigos por um bom tempo... Porém, esse bombardeio torna essa área um verdadeiro mar de fogo e agora somos obrigados a usar algumas estruturas de ferro e pilares que ainda ficaram de pé para poder avançar, até que chegamos a um beco sem saída... Porém o silêncio é quebrado por sons pesados que se dirigem a nós... e quando a parede a nossa frente desaba, encontramos a origem desses tremores...
BOSS: SLAVE BEAST TAKA
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| A criatura em sua chegada imponente. |
Um gigantesco monstro com forma de tartaruga aparece confrontando os protagonistas, seus ataques variam entre lançar alguns insetos por um orifício na parte superior de seu casco, vomitar algumas lesmas, esticar seu pescoço tentando nos alcançar, disparando uma rajada de energia por sua boca e em dificuldades mais altas, projeteis são disparados do seu núcleo em direção aos protagonistas.
STAGE 2: DESTROYED HIGHWAY
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Na segunda fase somos introduzidos as fases com visão aérea, esta se passa em uma rodovia destruída e dominada por tropas da Red Falcon. Devemos selecionar por onde queremos começar e em sequência destruir 5 inimigos que ficam protegendo áreas pré-determinadas, a caminho deles passaremos por pontes quebradiças, minas explosivas e é claro, mais soldados alienígenas. Após isso enfrentaremos o seguinte chefe.
BOSS: BOSCO SPIDER
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Uma gigantesca aranha de metal armada cai em direção aos personagens com armas em suas patas e um canhão laser em seu corpo, tem como seu ponto fraco a esfera vermelha pulsante onde ficariam suas presas. Além de usar seu arsenal para atacar, possui também uma investida horizontal para tentar nos atropelar e uma investida vertical em que desce em alta velocidade buscando esmagar os personagens.
STAGE 3: FACTORY ZONE
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BOSS: BIG FUZZ
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De repente as placas de metal que vedam o fundo da sala são perfuradas e logo forçadas a se abrirem por um gigantesco esqueleto robótico. Big Fuzz ataca disparando lasers perseguidores por seus olhos, disparando um lança chamas que cobre toda a sala e também plantando explosivos remotos que fazem desta uma batalha realmente complicada. STAGE 4: AIR BATTLE |
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Nesta fase iniciamos pilotando uma moto voadora por um túnel onde os personagens confrontados por diversos soldados alienígenas também montados em seus veículos até finalmente sairmos em uma rodovia no meio do deserto. Porém as forças da Red Falcon não desistem, seguem atacando com uma nave com um arsenal enorme, além de enviar um robô gigante e mesmo quando as motos são abandonas e progredimos em um helicóptero, um ninja robótico vem para impedir a missão dos protagonistas, após sua derrota o helicóptero dispara um míssil no qual estávamos pendurados e então chegamos a batalha com o chefe.
BOSS: ANTI-CONTRA BATTLESHIP DODRIGUEZ
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Se trata da mesma aeronave que estava atacando quando os protagonistas estavam em suas motos, porém agora em uma batalha aérea, devem utilizar dos misseis disparados contra a aeronave como apoio para destruir as armas que ficam disparando e assim eliminar a barreira que protege seu núcleo.
STAGE 5: SHEER CLIFF
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Mais uma fase com visão aérea, porém esta se passa no deserto. O objetivo agora é destruir os 5 geradores que estão espalhados pelo cenário, no caminho os personagens vão enfrentar criaturas semelhantes a formigas, pontos com uma espécie de areia movediça que atrapalham a movimentação e até mesmo algumas pontes que se detonam por disparos... Após cumprir esse objetivo seguimos para o confronto com...
BOSS: ANTHELL
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Essa criatura é uma espécie de carapaça orgânica com um olho no centro, a mesma libera criaturas menores similares a centopeias que aparentemente utilizam dessa carapaça como covil. Após um tempo de combate, Anthell ativará sua armadilha de areia movediça, a qual se o personagem entrar, terá problemas para se movimentar, complicando assim a missão de derrotar essa horrível criatura enquanto deve desviar de disparos de fogo e das temidas centopeias.
STAGE 6: RED FALCON'S MAIN BASE
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A última fase do jogo nos leva justamente para o centro do covil inimigo... Um lugar em que tanto o chão quanto as paredes tem uma composição orgânica, patrulhados pelos mais fortes alienígenas da infantaria e guardado por criaturas horrendas. Os protagonistas enfrentarão uma criatura que libera outras menores, um coração pulsante, um ser que se infiltra no tecido vivo do cenário, uma gárgula de metal e finalmente...
BOSS: DEMON EMPEROR GAVA
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| Essa forma só aparece jogando na dificuldade mais alta. |
CONCLUSÃO
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Contra 3 é um jogo excelente, vale a pena dedicar um tempo para jogar, é um jogo curtinho e hoje não considero ele difícil, pelo contrário, creio que é um dos mais fáceis da franquia, mas isso provavelmente se deve ao fato de já ter jogado tantas vezes que acabei aprendendo os padrões e jogo tranquilamente. Porém, essa é a minha visão, creio que os demais jogadores que queiram se aventurar vão sofrer um pouquinho para terminar o jogo no difícil se não farmar umas vidas extras no caminho.
Mesmo jogando esse jogo desde criança ainda me surpreendo em aprender algo novo no jogo como por exemplo, para fazer essa resenha descobri que segurando o botão de ombro direito do controle podemos travar a mira do personagem pra ficar mais fácil de jogar... Não sabia dessa, sério.
Joguei todas as versões do jogo no emulador do Super Nintendo e também joguei pela coletânea Contra Anniversary Collection na Steam para realizar as comparações.
Busquei tomar todas as capturas de tela, gifs e material referencial diretamente do próprio jogo, porém um detalhe aqui e ali encontrei buscando pela internet.
Então... por enquanto é isso... chegamos ao final da primeira matéria do blog. A quem me acompanhou até aqui, fiquem a vontade para comentar suas experiências, dúvidas e também para dar seu feedback.
Muito obrigado e até a próxima!






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