junho 01, 2024

Road Fighter - Nintendinho

Desenvolvedora: Konami
Ano de Lançamento: 1985
Gênero: Corrida
O jogo não tem nem uma tela de apresentação de logos, então vamos direto ao menu mesmo.
Road Fighter é um jogo de corrida lançado inicialmente para os Arcades em 1984 pela Konami, inclusive sendo o primeiro jogo de corrida lançado pela companhia. O título recebeu diversos ports ao passar dos anos, saindo para o MSX e para o NES (Famicon no Japão e Nintendinho aqui no Brasil), sendo este último, a versão que analisaremos hoje.
Podemos notar a diferença entre a quantidade de detalhes dispostos em cada versão só pela linha de largada.
Ao compararmos as versões dos jogo, ficam óbvias as diferenças entre elas, pois a versão de Arcade é superior as demais apresentando mais elementos tanto na parte gráfica quanto na jogabilidade.
Eu sempre batia nesse bueiro.
Por estarmos analisando um título da terceira geração de consoles, não podemos esperar muito do jogo graficamente, os modelos de carros são bem simples, variando  apenas entre 3 cores (amarelo, azul e vermelho) mas ainda apresentando detalhes sutis no formato do carro (em suas extremidades mais quadradas ou arredondadas e em seus vidros).
É um pássaro? É um avião? Não! É o Super Konami!
Temos apenas 4 cenários disponíveis na versão do Nintendinho (no Arcade eram 6), cada cenário tem uma temática diferente, porém apenas no primeiro cenário notamos uma variedade de áreas (arquibancadas, floresta e residencial) já que nos demais o trajeto inteiro vai se repetindo com uma pequena mudança na quantidade de faixas disponível na pista.

Na parte musical o jogo passaria batido se as pouquíssimas melodias que tem não ficassem na memória por tantas vezes que se vai jogando.

As minhas melodias favoritas são: Game Over (sendo um dos rarissimos temas de game over que eu gosto)Ready (que toca sempre ao iniciar o primeiro cenário) e Clear Race (que toca ao terminarmos um cenário).

Nos efeitos sonoros também temos pouca variedade, marcando apenas as ultrapassagens de carros, as derrapagens e o ronco do motor em aceleração.
Não deu para evitar o game over aqui.
O objetivo do jogo é alcançar a linha de chegada controlando um carro esportivo vermelho pelo trajeto em uma única direção (como se fosse um jogo de naves vertical) sendo cuidadosos para desviar de outros veículos ou ficar sem combustível (este que vai sendo consumido constantemente e se perde ainda mais rápido caso o carro acabe explodindo). Também podemos encontrar um veículo especial que reabastece nosso carro ao ser alcançado, permitindo assim um suspiro que possibilita se recuperar de uma partida praticamente perdida.

Apesar da versão de Nintendinho ser mais fácil que a de Arcade, é necessário que o jogador treine bastante para melhorar os reflexos para desviar de tudo em seu caminho quanto para dar uma "decorada" no que tem pela frente.
MINHA HISTÓRIA COM O JOGO
Por mais traiçoeiros que o cenário da praia tenha os carros mais traiçoeiros, ainda é o cenário que mais gosto.
Conheci este jogo pelo Polystation, o famigerado clone do Nintendinho com aparência de Playstation.

Como toda criança, eu já tinha ouvido falar do Playstation (e creio que nessa época já tinha até jogado em alguma locadora em um), pedia bastante aos meus pais por um e um dia fui contemplado com a caixa que abri ansiosamente e quando finalmente vi o que era, bateu aquele desânimo.

Porém, não tinha outro videogame no momento então fui jogar nele mesmo, afinal era melhor jogar nele do que não jogar.

Ali estava aquele cartucho com vários jogos e realmente o jogo que eu mais gostava dali era o Road Fighter, foram muitas tentativas até passar o primeiro cenário e mais tentativas ainda para concluir o jogo, porém, mesmo ele sendo limitado, era o meu favorito.

As melodias ficaram na minha cabeça (afinal, ouvia sempre os mesmos sons então memorizei) e tirando elas, realmente só lembro que uma vez um primo meu foi lá pra casa e queria jogar então dei o outro controle a ele e disse que ele controlava os demais carros, porém não desconectei o controle e quando ele descobriu que não estava jogando quase derruba o meu videogame no chão. Então meu tio apareceu e levou ele do meu quarto e pronto, podia jogar sossegado...
PREPARAÇÃO
Não adianta muito coletar combustível se acabamos batendo depois.
O único menu presente no jogo permite selecionar o nível, sendo o Level 1 mais fácil com obstáculos sendo apresentados gradualmente durante o jogo e o Level 2 já apresentando todos os obstáculos desde o primeiro cenário.
Comandos básicos do jogo.
O caminhão literalmente passou por cima do carro.
Os elementos presentes em tela são:
Pontuação total: Aqui podemos acompanhar nossa pontuação atual.
Velocidade atual: O marcador de velocidade pode alcançar até 400 Km/h.
Combustível: Neste contador podemos acompanhar a quantidade de combustível restante.

Geralmente apresento os itens coletáveis, porém, como o jogo não apresenta variedade neste ponto, vou falar um pouco sobre outros elementos interessantes no jogo.
CARROS AMARELOS
Os carros amarelos seguem em linha reta, geralmente são os carros que mais aparecem.
CARROS AZUIS
Os carros azuis são os nossos principais antagonistas, aparecendo com maior frequência e apresentando três modelos, cada um agindo de uma maneira diferente buscando nos acertar.
CARROS VERMELHOS
Os carros vermelhos aparecem em menor quantidade, geralmente seguem em linha reta, porém, caso o jogador se mova para algum lado, ele se moverá na mesma direção buscando fechar passagem.
CAMINHÕES
Os caminhões aparecem poucas vezes nos cenários, ele segue sempre em linha reta, porém, diferente dos carros, ao atingirmos os caminhões nosso carro explode instantaneamente.
POÇAS DE ÓLEO
A poça de óleo é um dos elementos mais traiçoeiros presentes nas pistas, ao passarmos por cima dele o carro inicia uma derrapagem.
BUEIROS
Apesar de aparecer poucas vezes, é outro elemento bem chato de encontrar, ao atingirmos o mesmo nosso carro explode instantaneamente.
CARRO MULTICOLORIDO
O único elemento a nosso favor, o carro multicolorido pode reabastecer nosso carro adicionando 7 de combustível ao coletarmos o mesmo. Também adiciona 1000 pontos ao nosso contador.
SUPER KONAMI
O Super Konami aparece apenas se conseguimos nos manter em velocidade máxima em trechos específicos nos cenários, adicionando 1000 pontos ao nosso contador.
BORA JOGAR
O único momento onde escutamos a musiquinha de inicio de jogo.
O jogo não possui história e os cenários são praticamente uma reta, então vou apenas descrever eles brevemente a seguir.
ÁREA RESIDENCIAL
Pensei que tinha escapado, mas o carro azul estava na espera.
Este é o único cenário no qual iniciamos com uma linha de partida, junto as arquibancadas, mas logo nos afastamos e alcançamos as florestas e as áreas residenciais.
PONTE
Se não tivesse puxado para a esquerda eu teria passado tranquilo por ele.
A ponte é o cenário mais "sem graça" do jogo, não temos elementos gráficos no fundo dele nem mudanças durante o trajeto.
PRAIA
Mesmo com o combustível acabando, não desista, as vezes é possível alcançar a linha de chegada.
A praia se destaca por literalmente ocupar quase toda a tela, por isso, temos apenas duas faixas disponíveis durante a maioria do trajeto (algumas áreas são mais abertas mas logo se fecham de novo), aqui é preciso tomar cuidado com os carros vermelhos e azuis que podem nos fechar do nada.
MONTANHAS
Só mais um pouquinho e conseguia reabastecer para terminar o cenário.
O último cenário do jogo é bem amplo, porém apresenta praticamente todos os obstáculos dos níveis anteriores e por isso é bem difícil alcançar o final sem bater em algo.
O primeiro cenário retorna mais difícil.
Ao completar os quatro cenários o jogo volta para o primeiro cenário possibilitando assim o acúmulo de pontos.
CONCLUSÃO
Essa ceninha é o mais aproximado que temos do "Final" do jogo.
Este é um jogo bem curtinho, mas que acaba tomando um bom tempo para se dominar e concluir justamente pela necessidade de "decorar" mais ou menos o que está a frente pra poder desviar.

Apesar de não ter muito a oferecer, pode ser uma alternativa para se jogar sem compromisso, porém, com a variedade de opções de jogos que temos hoje em dia, temos diversas opções melhores.

Realmente do nada me veio o pensamento "quero jogar aquele jogo de carro do Polystation" e aqui estou eu, feliz por depois de tantos anos estar me divertindo com esse título (apesar de que em menos de 30 minutos já abusei do jogo).

Por hoje é só, apesar da análise ser simples, tenho outros mais complexos em produção no momento, em caso de dúvida, basta acompanhar a Lista de Jogos para saber quais títulos estão sendo produzidos. Bom, muito obrigado pela atenção e até a próxima!

Nenhum comentário:

Postar um comentário